Rats-Loups (Poison)
Ceux qui sont attaqués par ces monstres prient pour mourir à la première morsure, plutôt que de finir douloureusement consumés par leur salive enragée.Les monstrueux Rats-Loups ne sont ni des rats ni des loups, mais un amalgame grotesque des deux, à la fois maigre et insatiablement affamé. Lorsqu'ils sont utilisés au combat, leurs meutes serviles sont relâchées au-devant des autres troupes, puisque ces bêtes chargeront volontiers l'ennemi tant elles sont avides de le dévorer. Assez intrépides pour s'élancer à travers une pluie de flèches, ils sauteront à la gorge d'un archer et lui arracheront la tête avant que celui-ci n'ait eu le temps de tirer un deuxième coup. Puis, en s'appuyant sur leurs longs membres musclés, ils bondiront avec voracité dans les rangs arrière pour se délecter du généreux festin qui s'offre à eux.
Unit Name Rats-Loups (Poison) |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Bêtes de guerre |
Caste Bête de guerre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 550 |
Coût de recrutement 550 |
Coût d'entretien 138 |
Unités 80 |
6640 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_dlc16_wolf_rat |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_monster_wolf_rat_poison_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 75 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 34 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Attaque en mêlée 28 |
19 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_wolf_rat_poison |
├ Dégâts des armes de base 24 |
├ Dégâts des armes perforantes 2 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
Capacités
-
Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Vitesse x 110%
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Monstre Moulder
Cette unité a été créée par le Clan Moulder. Les Maîtres de Meute et Throt le Galeux peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille. -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |