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Seigneur Skrolk Clan PestilensClan Pestilens Seigneurs

Seigneur Skrolk

Le Rat Cornu respire la peste à travers Skrolk, infectant ainsi le monde sous ses pieds fétides.

Le simple fait que Skrolk arpente la surface du monde est une offense à la nature et la preuve du pouvoir du Rat Cornu. Les plantes se flétrissent et meurent sous ses pas, et l'air qui l'entoure semble s'obscurcir et coaguler tant il est pollué par son immonde présence. Skrolk est très vieux, il a survécu à de nombreuses générations et a même dépassé en âge les plus anciens de ses semblables. Mais au lieu de s'affaiblir avec le passage des ans, le Seigneur Skrolk est possédé par une diabolique vitalité renforcée par le temps et les ignobles infections qu'il répand. En fait, Skrolk se tient tordu sous le poids de tous les fléaux qui l'ont contaminé. La peau qu'il laisse entrevoir sous ses haillons puants est parcheminée et couverte d'une couche de bubons purulents. Pire, l'indéfinissable odeur qui se dégage de ses loques promet quelque chose d'encore plus virulent. Chaque nouvelle peste ne fait que renforcer le vieux moine qui est devenu avec le temps une infection ambulante.

Seigneur Skrolk

Unit Name

Seigneur Skrolk

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_lord_skrolk

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_lord_skrolk

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

850

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

4672

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_staff_and_book

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_skrolk

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4664

Masse 

400

└ Man Mass

400.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

42

└ Man Speed

42

Attaque en mêlée 

54

Défense en mêlée 

45

Puissance armes 

400

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_skrolk

├ Dégâts des armes de base 

280

├ Dégâts des armes perforantes

120

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Capacités

  • Aura de Pestilence
    Tous ceux autour sont pris dans un miasme mortel de maladie virulente qui leur déchire le corps.
    Attaque en mêlée  -5
  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
    Vitesse  x 110%
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Inébranlable
    Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
    Défense en mêlée  +24
    Commandement  +16
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Encensoir à Peste
    Cet encensoir diabolique est rempli de poussière de malepierre et d'infections abjectes, qui provoquent d'horribles supplices au corps et à l'esprit de ceux qui y sont exposés.
  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.