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Technomage Clan PestilensClan Pestilens Héros

Technomage

En marche vers la guerre avec des machinations magiques. Outrageants et hérétiques, mais surtout mortels.

Les Technomages du Clan Skryre sont les ingénieurs de la société skaven, et combinent technologie et magie afin de donner naissance à des inventions démentielles. Les races du Vieux Monde ont souvent du mal à dissocier science et magie, mais aux yeux des Skaven, c'est du pareil au même. Les Technomages considèrent en effet que magie et science sont faites pour fusionner afin de créer des machines meurtrières. Ces sorciers-inventeurs se rendent souvent au combat pour tester leurs dernières inventions. Il peut s'agir aussi bien d'armes légères, comme les mousquets à malepierre ou les globes de vent mortel, que des lames alimentées par l'énergie crépitante de la malepierre. Dans tous les cas, il s'agit d'un arsenal aussi varié que terriblement destructeur.

Technomage

Unit Name

Technomage

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlock_engineer

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlock_engineer

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

400

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

3420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_halberd_and_doomfire_rocket

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_warlock_engineer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3412

Masse 

250

└ Man Mass

250.0000

Armure 

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

50

Vitesse 

42

└ Man Speed

42

Attaque en mêlée 

25

Défense en mêlée 

32

Puissance armes 

280

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_warlock_engineer

├ Dégâts des armes de base 

84

├ Dégâts des armes perforantes

196

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

10

Capacités

  • Fusée Funeste
    Cette arme est fabriquée grâce à des secrets dérobés en Orient. Les Technomages tentent souvent, mais en vain, d'améliorer ses effets destructeurs et sa portée.
  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
    Vitesse  x 110%
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Poudre supplémentaire
    Il y a des hommes qui savent pousser l'artillerie et son équipage au-delà de leurs limites, permettant aux machines de tirer plus loin que jamais.
    Dégâts explosifs perforants x 110%
    Dégâts explosifs de base   x 110%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.