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Wulfrik, o Errante (Mamute Guerreiro) VagamundosVagamundos Monstros e Feras

Wulfrik, o Errante (Mamute Guerreiro)

O Desafiante Eterno está condenado a viver uma vida de duelos e mortes violentas.

Wulfrik, o Errante, é um dos maiores devotos dos Poderes Destruidores que já atravessou este mundo. Com uma habilidade de combate inigualável e um corpanzil assustador, ele cumpre sua maldição de desafiar os campeões mais poderosos do mundo para um duelo, sejam eles vivos, mortos, mortais ou demoníacos. Seus guerreiros leais navegam com ele para todos os cantos do mundo, participando das invasões que acabam com as cabeças degoladas dos inimigos que ousam desafiá-lo. Dizem que depois que Wulfrik decide qual é o seu próximo rival, é impossível escapar dele: pois sua vontade é inabalável e sua devoção nefasta a oferecer o morticínio para os Deuses do Escuro é incontrolável.

Wulfrik, o Errante (Mamute Guerreiro)

Unit Name

Wulfrik, o Errante (Mamute Guerreiro)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Mamute Guerreiro

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

2300

Custo de Recrutamento

2300

Custo de Manutenção

575

Unidades

1

Vida

14096

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wulfrik_hq3_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_wulfrik_mammoth_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

14088

Massa:

500

└ Man Mass

500.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

35

└ Man Speed

35

At. Corpo a Corpo

38

Def. Corpo a Corpo

34

Força da Arma

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

Dano da arma (base)

155

Dano perfurante da arma

370

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

34

Bônus de Investida

68

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Caçador de Campeões
    Amaldiçoado a vagar por todos os ermos deste mundo, a busca incessante dele é desafiar e triunfar sobre os guerreiros mais poderosos.
    Velocidade x 55%
    Armadura -30
    Def. Corpo a Corpo -40
  • Lutar ou Morrer!
    Não há outra escolha. Nunca houve.
    At. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16
  • Presa do Mar
    Não há como fugir do terrível Drácar voador conhecido como "Presa do Mar": se você cair na mira dele, certamente pode aguardar por uma morte agonizante e implacável.
  • Ira
    Estes guerreiros têm um pequeno problema de raiva patológica. A questão é que até hoje ninguém encontrou um jeito seguro de explicar que eles precisam de ajuda.
    At. Corpo a Corpo +5
    Liderança +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +10
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.