Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / The Warhost of Zharr / Войска / Lammasu
Lammasu The Warhost of ZharrThe Warhost of Zharr Чудовища и звери

Lammasu

Believed to be a rare mutation of the Great Taurus, the magical Lammasu are the living embodiment of the Dark Lands' rage, exhaling sorcerous clouds to protect their riders.

The Lammasu is a Manticore-like Chaos creature with the body of a gigantic bull, a powerful mace-tipped tail and a massive, ugly head. The Chaos Dwarfs believe that it is a rare mutation of the Great Taurus, a creature who is said to be less of a beast, but rather a manifestation of the Dark Land's rage. The Lammasu is a creature with magical properties, which breathes not ordinary air but the enchanted power of the Winds of Magic. As it exhales, whirling clouds of black sorcery are emitted, which wreathe themselves around the creature, ensorcelling it with protective power against hostile spells. The Lammasu is the favourite mount of the Chaos Dwarf Sorcerers.

Lammasu

Unit Name

Lammasu

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

Land Unit Group Parents

Чудовища и звери

Land Unit Group

Flying Monster

Caste

Чудовище

Category

Пехота ближнего боя

Class

Пехота ближнего боя

Стоимость

1350

Цена найма

1350

Цена содержания

338

Войска

1

Очки здоровья

5248

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc2c_dlc23_lammasu

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5240

Масса

1650

└ Man Mass

1650.0000

Доспехи

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Shield

none

Вероятность блокировать выстрелы

0

Дисциплина

70

Скорость

62

└ Man Speed

62

Атака в ближ. бою

36

Защита в бл. бою

44

Сила оружия

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

Базовый урон оружием

270

Урон оружием сквозь доспехи

180

Преим. пр. крупн.

0

Преим. пр. пехоты

0

Усиление натиска

40

Способности

  • The Enfeebling Foe
    By means of the Lore of Shadows, the Wizard causes the enemy to be worn down by their own burdens, until they are enervated to a sorry standstill.
    Атака в ближ. бою -24
    Защита в бл. бою -24
  • The Withering
    The Wizard destroys the foe from within, corroding their minds with doubt and crisis.
    Доспехи -30
    Дисциплина -8
  • Sorcerous Miasma
    Those within sniffing distance of this enchanted pong find their own magical weapons practically useless while they remain there.
  • Раны
    Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
    Скорость x 90%
    Урон оружием сквозь доспехи x 80%
    Базовый урон оружием x 80%

Характеристики

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху.
  • Может летать
    Эта боевая единица может летать.

Преимущества и Недостатки

  • Ужасающий вид
    Этот отряд может [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие данным свойством, невосприимчивы к ужасу и [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]страху.
  • Magical Weapon Negation
    This unit has the ability to negate the [[img:icon_magical_attacks]] magical attacks of enemy melee and missile weapons.