Engenheiro Demonologista
Eles marcham para a guerra com maquinações mágicas das mais ultrajantes, profanas e, acima de tudo, letais.Os notórios Engenheiros Demonologistas do Clã Skisito são os artífices da sociedade Skaven. Eles misturam a feitiçaria arcana com a tecnologia numa fusão insana e enigmática. Para as outras raças do mundo, não é facil distinguir ou estabelecer as fronteiras entre a ciência e a magia. Contudo, tal delineação não existe para os Skaven. Engenheiros Demonologistas enxergam os dois elementos como uma coisa só: máquinas e feitiçaria unidos para gerar um poder de destruição incrível. Os feiticeiros-inventores costumam levar para a guerra muitos dispositivos de última geração: desde armas portáteis devastadoras como mosquetes mágicos e globos de vento venenoso, até lâminas crepitantes energizadas por Pedras Dimensionais. O arsenal anárquico dos Engenheiros Demonologistas é variado e destrutivo.
Unit Name Engenheiro Demonologista |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_warlock_engineer |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_warlock_engineer |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Mago |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 400 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
3420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_halberd_and_doomfire_rocket |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_warlock_engineer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 50 |
42 |
└ Man Speed 42 |
At. Corpo a Corpo 25 |
32 |
280 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_warlock_engineer |
├ Dano da arma (base) 84 |
├ Dano perfurante da arma 196 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 10 |
HABILIDADES
-
Míssil da Perdição
Os Engenheiros Demonologistas buscam aprimorar a propulsão e ogivas destas armas devastadoras, que foram criadas com os segredos roubados do misterioso oriente. -
Sumam daqui!
"Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
Velocidade x 110% -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Mais Pólvora
Há aqueles que sabem motivar a artilharia e seu grupo a atingir novos patamares, levando as máquinas a disparar mais longe que o normal.
Dano explosivo perfurante x 110%
Dano explosivo (base) x 110%
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |