Spacz-inżynier
W walce posługuje się magicznymi urządzeniami – równie ekstrawaganckimi i heretyckimi, co zabójczymi.Znani i niebezpieczni spacz-inżynierowie to skaveńscy rzemieślnicy z klanu Skryre, łączący tajemną magię z techniką, która wymyka się logicznemu rozumowi. Innym rasom tego świata trudno jest stwierdzić, gdzie kończy się nauka, a zaczyna potęga magii. Samym skavenom takie rozróżnienie w ogóle nie przychodzi na myśl. Spacz-inżynierowie uważają, że te dwa elementy stanowią jedną całość – maszyny i czarodziejstwo mieszają się, tworząc zabójczą mieszankę. Ci magiczni wynalazcy często ruszają na wojnę, taszcząc ze sobą swoje najnowsze urządzenia. Od broni ręcznej, takiej jak czarodziejskie muszkiety czy kule morowego wiatru o zabójczej sile, aż po ostrza zasilane trzeszczącymi energiami spaczenia – anarchistyczny arsenał spacz-inżynierów jest równie zróżnicowany, co niebezpieczny.
Unit Name Spacz-inżynier |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_warlock_engineer |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_warlock_engineer |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 400 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
3420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_halberd_and_doomfire_rocket |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_warlock_engineer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 50 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Atak w zwarciu 25 |
32 |
280 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_warlock_engineer |
├ Podstawowa siła broni 84 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 196 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 10 |
Umiejętności
-
Rakieta zagłady
Ta broń powstała na bazie technologii podpatrzonej na dalekim wschodzie. Spacz-inżynierowie bezustannie pracują nad usprawnieniem jej systemu napędowego i niszczycielskiego potencjału. -
W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
Prędkość x 110% -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Dodatkowy proch
Istnieją tacy, którzy potrafią zdziałać cuda z artylerią i jej załogami, umożliwiając strzelanie na większe odległości.
Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu x 110%
Podstawowe obrażenia od wybuchu x 110%
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |