Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Eshin / Jednostki / Spacz-inżynier
Spacz-inżynier Klan EshinKlan Eshin Bohaterowie

Spacz-inżynier

W walce posługuje się magicznymi urządzeniami – równie ekstrawaganckimi i heretyckimi, co zabójczymi.

Znani i niebezpieczni spacz-inżynierowie to skaveńscy rzemieślnicy z klanu Skryre, łączący tajemną magię z techniką, która wymyka się logicznemu rozumowi. Innym rasom tego świata trudno jest stwierdzić, gdzie kończy się nauka, a zaczyna potęga magii. Samym skavenom takie rozróżnienie w ogóle nie przychodzi na myśl. Spacz-inżynierowie uważają, że te dwa elementy stanowią jedną całość – maszyny i czarodziejstwo mieszają się, tworząc zabójczą mieszankę. Ci magiczni wynalazcy często ruszają na wojnę, taszcząc ze sobą swoje najnowsze urządzenia. Od broni ręcznej, takiej jak czarodziejskie muszkiety czy kule morowego wiatru o zabójczej sile, aż po ostrza zasilane trzeszczącymi energiami spaczenia – anarchistyczny arsenał spacz-inżynierów jest równie zróżnicowany, co niebezpieczny.

Spacz-inżynier

Unit Name

Spacz-inżynier

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlock_engineer

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlock_engineer

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

400

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_halberd_and_doomfire_rocket

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_warlock_engineer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3412

Masa

250

└ Man Mass

250.0000

Pancerz

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

50

Prędkość

42

└ Man Speed

42

Atak w zwarciu

25

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

280

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_warlock_engineer

Podstawowa siła broni

84

Obrażenia broni przebijającej pancerz

196

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

10

Umiejętności

  • Rakieta zagłady
    Ta broń powstała na bazie technologii podpatrzonej na dalekim wschodzie. Spacz-inżynierowie bezustannie pracują nad usprawnieniem jej systemu napędowego i niszczycielskiego potencjału.
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Dodatkowy proch
    Istnieją tacy, którzy potrafią zdziałać cuda z artylerią i jej załogami, umożliwiając strzelanie na większe odległości.
    Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu x 110%
    Podstawowe obrażenia od wybuchu x 110%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.