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Estegodonte Selvagem HexoatlHexoatl Monstros e Feras

Estegodonte Selvagem

Estas poderosas feras já nasceram armadas e blindadas. Coitado daquele que ousar invadir o território delas!

Estegodontes são feras poderosas que habitam as selvas primitivas desde eras remotas, muito anteriores à chegada dos Ancestrais. Eles são criaturas corpulentas, com cabeças cobertas por cristas blindadas, de onde saem chifres enormes. Poucos predadores se atrevem a enfrentar estas criaturas, pois os corpos dos Estegodontes são revestidos por escamas e espinhos de ossos. Os Estegodontes são domesticados por times de Calangos que os acompanham pela vida inteira. Consequentemente, estas criaturas se tornam muito apegadas àqueles que sempre estiveram ao lado delas. Grandes dosséis são montados nas costas destas feras, e deste ponto privilegiado, os Calangos podem lançar uma tempestade de azagaias envenenadas ou disparar flechas enormes dos grandes arcos conhecidos pelos Calangos como a "Maldição de Sotek".

Estegodonte Selvagem Estegodonte Selvagem
Estegodonte Selvagem

Unit Name

Estegodonte Selvagem

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_stegadon_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_stegadon_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1050

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

1

Vida

9040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hq1_feral_stegadon

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_stegadon

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9032

Massa:

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

50

└ Man Speed

50

At. Corpo a Corpo

30

Def. Corpo a Corpo

32

Força da Arma

420

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_stegadon

Dano da arma (base)

120

Dano perfurante da arma

300

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

18

Bônus de Investida

70

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Surto Psicótico
    Quando esta unidade se fere, ela sofre um Surto Psicótico e ataca a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Surto Psicótico
    Quando esta unidade se fere e há inimigos por perto, ela sofre um Surto Psicótico, atacando o inimigo mais próximo e ignorando ordens.