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Kroxigor HexoatlHexoatl Mostri e bestie

Kroxigor

Le truppe d'urto perfette che assaltano le linee nemiche, la cui fiducia crolla alla vista delle numerose vittime.

I Kroxigor sono imparentati con i Sauri, ma sono più grossi e simili a coccodrilli. Si tratta di creature gigantesche, i corpi fasciati da muscoli duri come pietra, le enormi mascelle irte di zanne affilate come rasoi. Quando si infuriano emettono dei versi, ruggiti che gelano il sangue e risuonano in tutta la giungla. Nei periodi di guerra, le unita di Kroxigor vengono utilizzate come truppe d'assalto per sfondare le linee nemiche. In combattimento le formazioni di Kroxigor e Scinchi sono parecchio efficaci: gli Scinchi tempestano i nemici di giavellotti avvelenati prima di gettarsi nella mischia, dove godono del supporto fornito dalla brutalità dei possenti Kroxigor. Grazie alla statura imponente, i grandi rettili riescono a colpire ben oltre gli Scinchi che si trovano davanti, massacrando nemici in quantità smodate.

Kroxigor

Unit Name

Kroxigor

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_kroxigors

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

16

Punti salute

8160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7c_kroxigor_2handed_axe

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_kroxigor

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

502

Mole

1400

└ Man Mass

1400.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

46

└ Man Speed

46

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

100

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_kroxigor

Danni standard da arma

30

Danni penetranti da arma

70

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

15

Bonus carica

22

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Sensi da predatore
    Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.
  • Istinti primitivi
    Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.