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Mestre Engenheiro Expedição do FronteferroExpedição do Fronteferro Heróis

Mestre Engenheiro

Quem ousa danificar minhas máquinas!

Com o advento da produção em massa de máquinas de guerra, os Anões começaram a se acostumar a encontrar membros da Guilda de Engenheiros acompanhando uma hoste na batalha. Para a maioria dos Mestres Engenheiros, tal "trabalho de campo" é entediante, já que interrompe seu ofício nas forjas e oficinas, e os coloca de camarote para assistir suas adoradas engenhocas de destruição sendo encurraladas por inimigos, levando tiros e evidentemente não sendo tão perfeitas quanto se pensava. Qualquer Anão idolatra uma boa engenhoca e, por isso, suas máquinas de guerra são as mais polidas e bem cuidadas do mundo, tratadas pelas equipes com o máximo respeito, como se fossem um venerável membro do clã. Mesmo assim, é praticamente impossível satisfazer as vontades dos notoriamente intransigentes Engenheiros. Os Mestres Engenheiros são bravos guerreiros que, embora prefiram planejar fortificações ou projetar novas minas, mostram-se mais do que capazes de combater na linha de frente. Para proteger suas preciosas máquinas de guerra, eles lutam com garra e determinação, como bons Anões.

Mestre Engenheiro

Unit Name

Mestre Engenheiro

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_master_engineer_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_master_engineer_0

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Especialista de Projéteis

Caste

Herói

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Comando

Custo

600

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

1

Vida

3908

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_hammer_and_rifle

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3900

Massa:

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

72

Velocidade

32

└ Man Speed

32

At. Corpo a Corpo

38

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

280

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_hammer

Dano da arma (base)

60

Dano perfurante da arma

220

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

14

Munição

45

Alcance

180

Força de Projéteis

300

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_rifle

├ Projectile

wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet

Dano de projéteis (base)

60

Dano Perfurante (Projéteis)

180

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

8

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Reabastecer!
    Flechas, bolas de canhão e munições mais esotéricas sempre são necessárias no campo de guerra.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Calibração Balística
    Este Herói tem um talento nato para pontaria, cadência de disparos e pontos fracos do inimigo. Máquinas de guerra lucrarão com sua presença.
    Precisão +60
    Recarregar Habilidade +20
  • Mais Pólvora
    Há aqueles que sabem motivar a artilharia e seu grupo a atingir novos patamares, levando as máquinas a disparar mais longe que o normal.
    Dano explosivo perfurante x 110%
    Dano explosivo (base) x 110%
  • Entrincheiramento
    Todos os filhos de Grungni podem se entranhar, aumentando a resistência contra ataques físicos inimigos. O ataque de projéteis da unidade também é aprimorado.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 140%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +20
  • Bomba de Luz
    Um estouro, uma luz e os inimigos titubeiam sem enxergar nada, enquanto você tira proveito do infortúnio deles.
    Velocidade de Investida x 40%
    Velocidade x 40%
    Def. Corpo a Corpo -24

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Especialista em Balística
    Esta unidade aprimora todas as unidades de projéteis aliadas ao redor.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.