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Nekromant Die HügelgrablegionDie Hügelgrablegion Helden

Nekromant

Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei.

Nekromanten gehören zu denjenigen Anwendern der magischen Künste, die einen hohen Preis für ihre Fertigkeit zu zahlen hatten, denn sie gaben ihre Menschlichkeit im Tausch gegen die Fähigkeit, die Toten zu erwecken und mit deren Hilfe gegen die Lebenden in den Krieg zu ziehen. So seltsam es scheinen mag, diese verkommenen Wahnsinnigen schlossen den grauenhaften Pakt aus freien Stücken. Im Herzen der morbiden Besessenheit eines jeden Nekromanten schlummert das Verlangen, um jeden Preis jene zu unterjochen und zu bestrafen, die ihn in der Vergangenheit verfolgten und quälten.

Nekromant

Unit Name

Nekromant

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_necromancer_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_necromancer_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

300

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

3420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3412

Masse

600

└ Man Mass

600.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

55

Geschwindigkeit

34

└ Man Speed

34

Nahkampfangriff

25

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

300

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero

Waffengrundschaden

210

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

90

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

15

Fähigkeiten

  • Niederes Tote erwecken
    Nekromanten können sterbliche Überreste erwecken, um ihre Legionen der Untoten zu verstärken.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Herrscher der Toten
    Nekromanten können nicht nur Tote kontrollieren, sondern auch die Kraft all jener Seelen aufsaugen, die ihren sterblichen Überresten entfliehen.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.