

Nekromant
Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei.Nekromanten gehören zu denjenigen Anwendern der magischen Künste, die einen hohen Preis für ihre Fertigkeit zu zahlen hatten, denn sie gaben ihre Menschlichkeit im Tausch gegen die Fähigkeit, die Toten zu erwecken und mit deren Hilfe gegen die Lebenden in den Krieg zu ziehen. So seltsam es scheinen mag, diese verkommenen Wahnsinnigen schlossen den grauenhaften Pakt aus freien Stücken. Im Herzen der morbiden Besessenheit eines jeden Nekromanten schlummert das Verlangen, um jeden Preis jene zu unterjochen und zu bestrafen, die ihn in der Vergangenheit verfolgten und quälten.
![]() |
Unit Name Nekromant |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_necromancer_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_necromancer_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 300 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
|
└ Man Mass 600.0000 |
|
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 34 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Fähigkeiten
-
Niederes Tote erwecken
Nekromanten können sterbliche Überreste erwecken, um ihre Legionen der Untoten zu verstärken. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
-
Herrscher der Toten
Nekromanten können nicht nur Tote kontrollieren, sondern auch die Kraft all jener Seelen aufsaugen, die ihren sterblichen Überresten entfliehen. -
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihreFührerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einenFührerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des
Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer{{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |