Meisternekromant (Höllenross)
Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen.Während ein Mensch auf den dunklen Pfad der Nekromantie wandelt, entfernt er sich immer weiter von seiner sterblichen Herkunft. Ein Nekromant ist besessen davon, dem Tod seine Geheimnisse zu entreißen, und sobald er tief genug in die Mysterien der Toten vorgedrungen ist, findet er sich zwischen zwei Welten wieder, denn er zählt nicht länger zu den Lebenden, ist jedoch auch keiner der Untoten. Sein Leib verändert sich durch die unheiligen Kräfte, mit denen er sich einlässt, und sein Verstand verwelkt angesichts der Schrecken, deren Zeuge er wurde. So hat ein Nekromant oftmals mehr mit den torkelnden, stöhnenden Kadavern gemein als mit den Lebenden, die er zu töten sucht.
Unit Name Meisternekromant (Höllenross) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 1215 |
Unterhaltskosten 210 |
Einheiten 1 |
4160 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_pegasus_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4152 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 66 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Nahkampfangriff 30 |
38 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero |
├ Waffengrundschaden 210 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 90 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 35 |
Fähigkeiten
-
Niederes Tote erwecken
Nekromanten können sterbliche Überreste erwecken, um ihre Legionen der Untoten zu verstärken. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Magischer Animus
Ein mysteriöser Schlachtruf sammelt die Truppen und führt sie in den Kampf zurück.
Führerschaft +16 -
Herrscher der Toten
Nekromanten können nicht nur Tote kontrollieren, sondern auch die Kraft all jener Seelen aufsaugen, die ihren sterblichen Überresten entfliehen. -
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |