Gespenster
Gespenster sind im Kampf sehr effektiv. Durch ihre Körperlosigkeit sind sie mit gewöhnlichen Waffen äußerst schwer zu töten.Gespenster sind verhüllte, geisterhafte Kreaturen, die in den Albtraumreichen hausen und die Träume der Menschen heimsuchen. Sie zählen zu den am meisten gefürchteten Untoten, denn sie besitzen keine physische Gestalt und können weder durch Axt-, Schwert- noch Hammerhieb niedergestreckt werden. Selbst mit der Macht eines festen Glaubens ist es nicht leicht, sie zu bannen. Doch weitaus schlimmer ist die kalte Berührung eines Gespenstes, denn sie beraubt die Sterblichen ihrer Lebenskraft. Ein Gespenst ist in der Lage, in den Körper eines Opfers hineinzugreifen und seine grabeskalten Klauen um dessen lebenswichtige Organe zu legen, wodurch dessen Seele von eisigen Schauern geschüttelt wird. Da gewöhnliche Waffen ihnen nichts anhaben können, vermögen nur die ungebändigten Energien der Magie oder der gut gezielte Hieb einer verzauberten Waffe ein Gespenst zu töten. Die lähmende Furcht angesichts einer beinahe unaufhaltsamen Spukerscheinung, die eine gewaltige Sense führt, erweist sich häufig als Verderben ihrer Opfer, ein Grauen, das noch verstärkt wird, wenn jene, die ihr trotzen, feststellen, dass ihre Waffen nichts auszurichten vermögen. Es ist ein Glück, dass diese stillen Kreaturen selten sind, denn sie sind in der Lage, im Laufe einer einzigen mondlosen Nacht eine ganze Garnison hinzuschlachten.
Unit Name Gespenster |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Senseninfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 850 |
Unterhaltskosten 213 |
Einheiten 60 |
6240 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh1_cairn_wraith |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_wraith |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 96 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 45 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Nahkampfangriff 28 |
26 |
44 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_scythe_cairnwraith |
├ Waffengrundschaden 0 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 44 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 20 |
Fähigkeiten
-
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Geländeerfahren
Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Körperlos
Körperlose Einheiten ignorieren den meisten Schaden nichtmagischer Waffen. Da sie ihre physische Form weitgehend abgelegt haben, werden sie nicht durch Terrain-Bewegungsstrafen verlangsamt.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |