Fluchritter
Fluchritter stürmen mit ihren Skelettpferden auf die feindliche Gefechtslinie zu, um sie zu zerstören.In der Zeit vor dem Imperium gab es nur wenige domestizierte Pferde und Reiter waren ein äußerst seltener Anblick. In den meisten Stämmen waren Pferde ein Zeichen des Reichtums und des Standes. Aus diesem Grund war es nur dem Anführer und den besten Kriegern eines Stammes vergönnt, auf dem Rücken eines Pferdes in die Schlacht zu reiten. Die Wohlhabendsten unter ihnen hüllten sich in einfache eiserne Plattenpanzer und trugen robuste Schilde. Fanden diese frühen Ritter den Tod, wurden sie zusammen mit ihren Pferden in Hügelgräbern beigesetzt, damit diese sie auch im nächsten Leben in den Kampf tragen konnten. Viele Jahrhunderte später begannen die Vampirfürsten, die grausigen Überreste dieser alten Ritter zu erwecken, um die Reihen der niederen Untoten unter ihrer Herrschaft zu ergänzen. Während ein Vampir durch die Grabstätten und Mausoleen wandelt, umgibt ihn die Schwarze Magie wie ein unsichtbarer Mantel und dringt in die zerbröckelnden und überwucherten Ruhestätten ein. Dabei durchdringt sie die Knochen der gepanzerten Krieger, die in ihnen bestattet wurden. Der Staub von tausend Jahren beginnt von den ausgedörrten Leibern zu rieseln, während sich die Überreste zu regen beginnen und sich schließlich aufrichten. In einer morbiden Parodie ihres früheren Lebens entsteigen diese verfluchten Ritter ihrem Totenlager, befreien sich von dornigen Schlingpflanzen und dichten Spinnennetzen und umklammern mit kalten Fingern das Heft ihrer vom Alter gezeichneten Schwerter. An ihrer Seite erwachen die skelettierten Überreste ihrer Reittiere ruckartig zum Leben, durch die verdorbene Magie in teuflische Wesen verwandelt, die nichts mehr mit den edlen Rossen gemein haben, die sie einst waren.
Unit Name Fluchritter |
Main Unit Key wh_main_vmp_cav_black_knights_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cav_black_knights_0 |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Kavallerie |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Kavallerie |
Class Nahkampfkavallerie |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 750 |
Unterhaltskosten 188 |
Einheiten 60 |
6600 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_black_knights_hr1_skeletal_steed_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 102 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 30 |
Führerschaft 50 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 30 |
36 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_black_knight |
├ Waffengrundschaden 30 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 12 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 8 |
Angriffsbonus 31 |
Fähigkeiten
-
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |