Blutritter
Die Fahne der Blutfeste peitscht im Wind; die Blutritter jagen ihren Feinden nach.Die als Blutritter bekannten Krieger gelten als die schrecklichsten Ritter der Alten Welt. Die Ausbildung und Disziplin, die sie sich zu ihren Lebzeiten aneigneten, vereinen sich im Untod mit der unnatürlichen Schnelligkeit und Stärke des Vampirdaseins. Kaum etwas vermag den Blutrittern etwas anzuhaben und sie reiten mit gefletschten Fangzähen durch den dichtesten Pfeil- und Kugelhagel. Ihre Ehre verbietet es ihnen, jemals eine Herausforderung abzulehnen, und sie kämpfen stets an vorderster Front der Untotenarmee. Es heißt, dass selbst die sagenhaften Gralsritter von Bretonia nicht in der Lage seien, sich auf dem Feld der Ehre im Lanzengang mit den Blutrittern zu messen. Mit der Zeit wurden die Blutritter zu einem makabren Zerrbild der tugendhaften Tempelritter, die Shaitaan einst zu Vampiren machte. Der Drache ist zwar weiterhin ihr Symbol und prangt von Schilden und Helmen, doch ihre Rüstungen sind über und über mit Zeichen des Todes und des Mordens übersät. Dunkle Runen schmücken ihre finsteren Klingen, die mit edlen Metallen verziert und der Gestalt böser Monster nachempfunden sind. Die Ritter reiten keine Pferde aus Fleisch und Blut; vielmehr galoppieren sie auf Nachtmahren über das Feld, deren schwere Rossharnische mit verstörenden nekromantischen Symbolen versehen sind.
Unit Name Blutritter |
Main Unit Key wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Schockkavallerie |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Kavallerie |
Class Schockkavallerie |
Kosten 1700 |
Rekrutierungskosten 1700 |
Unterhaltskosten 425 |
Einheiten 60 |
6720 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 104 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 30 |
Führerschaft 65 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 32 |
42 |
45 |
├ Melee Weapon wh_dlc02_vmp_blood_knight_lance |
├ Waffengrundschaden 30 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 15 |
├ Bonus gegen große Feinde 22 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 72 |
Fähigkeiten
-
Der Durst
Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute – so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer. -
Die Fahne der Blutfeste
Die Fahne der Blutfeste peitscht im Wind; die Blutritter jagen ihren Feinden nach.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz +20 -
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110% -
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Raserei
Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |