Mannfred von Carstein (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Mannfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt.Während Vlad von Carstein derjenige Vampirfürst war, der über die beeindruckendsten körperlichen Fähigkeiten verfügte, galt Mannfred von Carstein als der gerissenste Vampirfürst, der je durch das Dunkel der Nacht wandelte. Nach Vlads Tod ließ sich Mannfred nicht in die internen Machtkämpfe verstricken, aus denen später Konrad von Carstein als Sieger hervorgehen sollte. Stattdessen reiste er durch die Lande und versuchte, sein Wissen um die Kunst der Nekromantie zu vertiefen. Er pilgerte zu den alten Grüften Nehekharas und besuchte das verfluchte Lahmia, wo er die Geheimnisse der Priester des Todes von staubtrockenem Papyrus und alten Schriftrollen aus Menschenhaut entzifferte. Mannfred studierte auch die uralten Zauber, die auf den Seiten des ersten Buches der Toten niedergeschrieben worden waren, und schließlich führten ihn seine Reisen bis nach Nagashizzar, der finsteren Festung des Nagash. Niemand weiß, auf welchen abscheulichen Handel sich Mannfred mit den Bewohnern dieses surrealen Ortes einließ, um das verbotene Wissen zu erlangen, nach dem es ihn verlangte. Doch als Mannfred nach Sylvania zurückkehrte, war er mächtiger als je zuvor, und übernahm nach Konrads Ende die Herrschaft über die Legionen der Untoten. Mannfred war beinahe ebenso geschickt darin, seine wahre Natur zu verbergen, wie Vlad es gewesen war. Wenn er auszog, um Verbündete zu werben, reiste er in Gestalt eines imperialen Edelmannes. Jedem, den er traf, begegnete er höflich, wie es sich für einen Spross einer mächtigen Familie geziemte. Als Mannfred sich später, auf dem Höhepunkt seiner Macht, offenbarte, war sein Erscheinungsbild weit schrecklicher. Sein Gesicht war verzerrt und leichenblass und magische Energien umspielten sein Haupt. Doch auch seine Macht sollte nicht ausreichen. Letztendlich wurde Mannfred besiegt und seine Armee beim Hel Fenn ausgelöscht. Einige Geschichtenerzähler behaupten, Mannfred sei nicht vernichtet worden. Sie sagen, er sei aus Schloss Drakenhof ausgeritten, um gegen die Mächte des Chaos zu kämpfen, als diese das Imperium bedrohten. Sollte Mannfred tatsächlich überlebt haben, wird er sicher erneut seine Finger nach dem Thron des Imperiums ausstrecken.
Unit Name Mannfred von Carstein (Nachtmahr mit Rossharnisch) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 325 |
Einheiten 1 |
4852 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_mannfred_hr1_warhorse_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4844 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Nahkampfangriff 70 |
50 |
480 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ Waffengrundschaden 310 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 170 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 50 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen. -
Der Durst
Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute – so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer. -
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Nahkampfexperte
Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |