

Gruftschrecken
Gruftschrecken sind wilde, mutierte Monster, die verheerenden Schaden an der feindlichen Frontlinie anrichten.Nur in Zeiten des Krieges zeigen sich Gruftschrecken unverhohlen der Welt und dienen hauptsächlich als Stoßtruppen der rachsüchtigen Ghulkönige aus der Blutlinie der Strigoi. Gruftghule gehören zu den niedersten aller Diener der Vampire, denn sie verstoßen sogar gegen die Gepflogenheit, weidlich gestorben zu sein. Daher ist der Anblick eines Vampirs, der von einer Meute Gruftschrecken in die Schlacht begleitet wird, Beweis genug, wie tief dieser im Ringen um sein Überleben gesunken sein muss. Um einen Gruftschrecken zu erschaffen, ist ein Vampir gezwungen, seine Adern zu öffnen und einen Ghul sein kostbares Blut aufsaugen zu lassen. Es ist im Grunde das blasse Zerrbild eines Dunklen Kusses und eine Tat, die von all jenen als abstoßend geächtet wird, die sich zur oberen Schicht der Gesellschaft Sylvanias zählen. In der Schlacht dringen sich Meuten aus Gruftschrecken in die Schlachtreihen und in ihren Augen glüht ein grässliches Licht. Sie setzen die Trümmer von Grabsteinen, Friedhofsstatuen und Brüstungen der Totenacker ein, um die Mutigen beiseite zu fegen, die sich ihnen in den Weg zu stellen wagen. Doch es sind ihre Fänge, zwischen denen noch die Überreste ihrer grauenhaften Mahlzeiten hängen, und ihre Krallen, die sie wirklich gefährlich machen, denn die giftige Fäulnis, die sie selbst bei einer oberflächlichen Verletzung verbreiten, reicht aus, ein Pferd zu töten. Ebenso von den Lebenden wie von den Toten geächtet, sind Gruftschrecken wahrhaft angsteinflößende Kreaturen.
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Unit Name Gruftschrecken |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monströse Infanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 200 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8_crypt_horror_club |
├ Man Entity wh_main_monster_crypt_horrors |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 614 |
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└ Man Mass 1500.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 50 |
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├ Melee Weapon wh_main_claws_crypt_horrors |
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Fähigkeiten
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Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
Schwäche gegenüberFeuerschaden -20
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Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
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Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihreFührerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
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Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer{{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringend
Der Schadenrüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
- Regeneration
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneration ermöglicht es einer Einheit, im Kampf zu heilen. Feuer erschwert diesen Heilungsvorgang, also seid gewarnt, dassFlammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
- Giftattacken
Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |