Verfluchter (Zweihandwaffen)
Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen.Auf den Mauern von Burg Drakenhof und den anderen Festungen Sylvanias, in denen sich Vampire eingenistet haben, schreiten unermüdliche Krieger in vom Rost zerfressenen Rüstungen auf und ab. Diese grauenerregenden Wächter sind Verfluchte. Es sind Wesen, die aus ihren uralten Gräbern gezerrt wurden, um die vampirischen Herrscher Sylvanias zu beschützen. Obwohl ihre Körper verrottet sein mögen und aus nicht viel mehr als Knochen und ledrigen Fetzen bestehen, werden die Verfluchten durch bösen Zauber gebunden, der stark genug war, dass sie Jahrhunderte überdauerten. Sie tragen archaisches Rüstwerk, dessen primitive Legierungen im Laufe der Zeit korrodierten und auf denen der Staub der Jahre ruht. Diese unheimlichen Gestalten halten ohne Unterlass auf den verfallenen Zinnen und an den eisenbeschlagenen Toren stumme Wacht und sind in alle Ewigkeit bereit, ihre Herren zu verteidigen. Zieht ein Vampir ins Feld, marschieren seine Verfluchten an der Spitze des untoten Heeres in den Kampf. Die verzauberten Klingen dieser vortrefflichen Krieger bringen selbst den zähesten Feinden erbarmungslos mit Hieb um Hieb den Tod.
Unit Name Verfluchter (Zweihandwaffen) |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_grave_guard_1 |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_grave_guard_1 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Bihänderinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 950 |
Rekrutierungskosten 950 |
Unterhaltskosten 238 |
Einheiten 120 |
9840 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_graveguard_2handed_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 74 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 50 |
27 |
└ Man Speed 27 |
Nahkampfangriff 26 |
26 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_grave_guard_great |
├ Waffengrundschaden 13 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 29 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 13 |
Angriffsbonus 12 |
Fähigkeiten
-
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |