Die Frostgeister (Sensenreiter)
Eine Streitkraft von Geisterkreaturen, die die Seelen feindlicher Sterblicher aus ihren Leibern reißen.Der Ursprung der Sensenreiter ist geheimnisumwoben, doch es geht die Kunde, sie entstünden in der Hexennacht, in der sie den Schleier zwischen den Welten zerreißen und aus der Unterwelt in das Reich der Sterblichen eindringen. Ihre Bestimmung, die sie mit eisernem Willen verfolgen, scheint zu sein, jene bösen Menschen zur Strecke zu bringen, die ihrem vorbestimmten Schicksal auf irgendeine Art und Weise entrinnen konnten. Die Ursache hierfür liegt in ihrer schattenhaften Existenz, die in den Sensenreitern einen Hunger wachruft, den nur eine verdammte Seele zu stillen vermag. Wurde ihre Beute erst einmal mit dem Fluch der Sensenreiter belegt, so gibt es kein Entkommen. Die geisterhaften Reiter können mühelos schnell dahinfließende Gewässer durchqueren und mit ihren körperlosen Pferden sogar durch massives Felsgestein reiten, ohne dass sich ihr Schritt auch nur für einen Augenblick verlangsamen würde. In letzter Zeit haben auch die Vampire von Sylvania gelernt, diese schattenhaften Kreaturen an ihren Willen zu binden und sich ihre Fähigkeiten im Krieg zunutze zu machen. Der Anblick einer Meute schauerlich lachender Sensenreiter, die sich mit erhobenen Sensen rasend schnell nähern und in deren leeren Augenhöhlen ein widernatürliches Feuer lodert, kann selbst das Blut des tapfersten Kriegers gefrieren lassen. Es ist kaum verwunderlich, dass diese todbringenden Reiter zu den gefürchtetsten Dienern der Vampirfürsten zählen.
Unit Name Die Frostgeister (Sensenreiter) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0 |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Kavallerie |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Kavallerie |
Class Nahkampfkavallerie |
Kosten 1700 |
Rekrutierungskosten 1700 |
Unterhaltskosten 425 |
Einheiten 60 |
6960 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_vampire_counts_hr1_warhorse_scythe |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 108 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 50 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 34 |
32 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_scythe_chillgheist |
├ Waffengrundschaden 0 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 42 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 34 |
Fähigkeiten
-
Die kühlende Aura
Als wären sie in einem Eissturm gefangen oder wateten durch Sirup, werden jegliche feindliche Einheiten von der eiskalten Aura fast bis zum Stillstand verlangsamt.
Geschwindigkeit x 70% -
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Geländeerfahren
Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Körperlos
Körperlose Einheiten ignorieren den meisten Schaden nichtmagischer Waffen. Da sie ihre physische Form weitgehend abgelegt haben, werden sie nicht durch Terrain-Bewegungsstrafen verlangsamt.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |