Zombies
Zombies werden nicht von Talent getrieben, sondern von der Lust auf Fleisch. Schreckliche Gegner im Nahkampf.Zombies sind schlurfende Schreckgestalten, die als übel riechende Horde der feindlichen Schlachtreihe entgegen wanken. Es sind groteske, wiederbelebte Leichen, die mithilfe der Schwarzen Magie in den Dienst eines Vampirs oder eines Nekromanten gezwungen wurden und auf sein Geheiß hin unvorstellbar grausame Taten vollbringen. Die Art eines Zombies, seine Opfer zu attackieren, als Kampf zu bezeichnen, würde der erbärmlichen Kreatur zu viel der Ehre erweisen. Diese widerwärtigen Kreaturen besitzen keine nennenswerten Fertigkeiten, sondern werden lediglich durch das unstillbare Verlangen angetrieben, die Lebenden zu zerreißen, zu töten und zu verschlingen. Jeder Krieger, der das Pech hat, von einer Zombiehorde zu Boden gerungen zu werden, wird von den geistlosen Leibern langsam in Stücke gerissen. Die Glücklichen sterben schnell, doch jene unglückseligen Seelen, die von der Horde überrannt werden, verbringen den kurzen Rest ihres Lebens in jämmerlichen Schmerzen, während faulige Zähne ihnen die Innereien aus dem Leib reißen.
Unit Name Zombies |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_zombie |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_zombie |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 100 |
Rekrutierungskosten 100 |
Unterhaltskosten 25 |
Einheiten 160 |
12320 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_vampire_zombie_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 69 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 35 |
23 |
└ Man Speed 23 |
Nahkampfangriff 5 |
6 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Waffengrundschaden 16 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 2 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 3 |
Fähigkeiten
-
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Fleischschild
Diese Einheit richtet kaum nennenswerten Schaden an, eignet sich aber gut als „Fleischschild“: sie absorbiert Schaden, der andernfalls wertvollere Ziele treffen würde.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |