

Varghulf
Varghulfs wirbeln im Nahkampf wie ein wilder Sturm aus Gliedmaßen und Krallen durch ihre Feinde.Ein Varghulf besitzt einen monströsen Leib, der durch den ständigen Genuss von rohem Fleisch angeschwollen ist. Er hat die Fesseln der menschlichen Gestalt abgestreift und gleicht einer deformierten Masse aus kompakten Muskeln, die ihn in die Lage versetzen, ohne Anstrengung einen Streitwagen zu zermalmen oder ganze Reihen gegnerischer Soldaten beiseitezufegen, sollten sie dumm genug sein, ihn aufhalten zu wollen. Durch seine kräftigen Beine und das Schlagen seiner großen Flügel vermag ein Varghulf seine Beute in gleitenden Sprüngen geschwind zu verfolgen und zur Strecke zu bringen, indem er mit überraschender Flinkheit über sie herfällt. Mit seinen großen Klauen zerreißt er Fleisch und bricht Knochen entzwei, um an das saftige Mark darin zu kommen, das er gierig hinunterschlingt. Die wichtigste Waffe des Varghulfs ist jedoch ein breites Maul, in dem eine Reihe dolchartiger Zähne sitzen, mit denen er Rüstungen durchbeißen und Schädel zermalmen kann. In der Schlacht sind Varghulfs Wirbelstürme der Wut und der Gewalt. Obwohl sie überaus gefräßig sind und ihr Verhalten unberechenbar ist, sind sie doch alles andere als ohne Verstand. Sie besitzen nicht länger die Befähigung zur Anwendung der magischen Künste, noch begehren sie diese, doch ihre Gegenwart allein genügt, um die Energien der Schwarzen Magie anzuziehen, und so ist die ungebändigte Kraft der Nekromantie noch immer in der Lage, die Verletzungen, die sie im Kampf erlitten haben, zu regenerieren.
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Unit Name Varghulf |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_varghulf |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_varghulf |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1400 |
Rekrutierungskosten 1400 |
Unterhaltskosten 350 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8b_varghulf |
├ Man Entity wh_main_monster_varghulf_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8240 |
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└ Man Mass 2700.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 80 |
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├ Melee Weapon wh_main_vmp_claws_varghulf |
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Fähigkeiten
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Der Durst
Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute – so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
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Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
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Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihreFührerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
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Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer{{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Schwache Führerschaft
Diese Einheit leidet unter schlechterFührerschaft und ergreift leicht die Flucht. Passt auf ihre Flanken auf und haltet Euren
Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe.
- Rüstungsdurchdringend
Der Schadenrüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
- Regeneration
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneration ermöglicht es einer Einheit, im Kampf zu heilen. Feuer erschwert diesen Heilungsvorgang, also seid gewarnt, dassFlammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |