


Vereks Raubritter (Fluchritter – Lanzen und Harnisch)
Hoch auf ihren Skelettreittieren thronend teilen sie ruchlos Tod und Zerstörung aus.In der Zeit vor dem Imperium gab es nur wenige domestizierte Pferde und Reiter waren ein äußerst seltener Anblick. In den meisten Stämmen waren Pferde ein Zeichen des Reichtums und des Standes. Aus diesem Grund war es nur dem Anführer und den besten Kriegern eines Stammes vergönnt, auf dem Rücken eines Pferdes in die Schlacht zu reiten. Die Wohlhabendsten unter ihnen hüllten sich in einfache eiserne Plattenpanzer und trugen robuste Schilde. Fanden diese frühen Ritter den Tod, wurden sie zusammen mit ihren Pferden in Hügelgräbern beigesetzt, damit diese sie auch im nächsten Leben in den Kampf tragen konnten. Viele Jahrhunderte später begannen die Vampirfürsten, die grausigen Überreste dieser alten Ritter zu erwecken, um die Reihen der niederen Untoten unter ihrer Herrschaft zu ergänzen. Während ein Vampir durch die Grabstätten und Mausoleen wandelt, umgibt ihn die Schwarze Magie wie ein unsichtbarer Mantel und dringt in die zerbröckelnden und überwucherten Ruhestätten ein. Dabei durchdringt sie die Knochen der gepanzerten Krieger, die in ihnen bestattet wurden. Der Staub von tausend Jahren beginnt von den ausgedörrten Leibern zu rieseln, während sich die Überreste zu regen beginnen und sich schließlich aufrichten. In einer morbiden Parodie ihres früheren Lebens entsteigen diese verfluchten Ritter ihrem Totenlager, befreien sich von dornigen Schlingpflanzen und dichten Spinnennetzen und umklammern mit kalten Fingern das Heft ihrer vom Alter gezeichneten Schwerter. An ihrer Seite erwachen die skelettierten Überreste ihrer Reittiere ruckartig zum Leben, durch die verdorbene Magie in teuflische Wesen verwandelt, die nichts mehr mit den edlen Rossen gemein haben, die sie einst waren.
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Unit Name Vereks Raubritter (Fluchritter – Lanzen und Harnisch) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Kavallerie |
Class Schockkavallerie |
Kosten 1400 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 325 |
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├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_black_knights_hr1_skeletal_steed_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 102 |
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└ Man Mass 100.0000 |
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├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
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└ Man Speed 33 |
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├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_lance |
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Fähigkeiten
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Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
Schwäche gegenüberFeuerschaden -20
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Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
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Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihreFührerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
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Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer{{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme vonrüstungsdurchdringendem Schaden.
Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
- Regeneration
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneration ermöglicht es einer Einheit, im Kampf zu heilen. Feuer erschwert diesen Heilungsvorgang, also seid gewarnt, dassFlammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
- Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann einSchadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |