Leichenkarren (Hexenfeuer)
Höllische Flammen schießen aus abscheulichen Brennern und durchstechen die Luft mit Splittern magischen Warpsteins.Die Leichenkarren ziehen die Energien der Schwarzen Magie an, indem sie aus dem Land selbst ihre Kraft schöpfen und die Toten um sich herum zum Leben erwecken. Manchmal ist auch eine große Glocke an einem Leichenkarren befestigt, deren Schwengel ein schauriger Magnet seltsamen Ursprungs ist. Wenn die Luft von nekromantischen Energien geschwängert ist, beginnt die Glocke zu schlagen und Wellen Schwarzer Magie breiten sich vom Leichenkarren her aus. Unter dem Einfluss dieses unheilvollen Totengeläuts erheben sich die geschundenen Leiber der Toten erneut. Andere Leichenkarren werden von Kohlenbecken erleuchtet, in denen die Feuer der Hölle brennen. Der Rauch dieser Hexenfeuer trägt Spuren von Warpstein mit sich, der sterbliche Zauberer in den Wahnsinn zu treiben vermag. Obwohl die meisten aufgespürt und den Flammen überantwortet werden konnten, zogen die verbliebenen Leichenkarren mehr als eintausend Jahre lang über die abgelegenen Straßen und Feldwege Sylvanias und Tod und Elend legten sich wie ein Leichentuch über die Orte, durch die sie kamen. In dunklen Nächten fuhren sie durch heruntergekommene Siedlungen, störten die Ruhe der Toten in ihren Gräbern und peinigten die schlafenden Bauern mit Träumen über Fäulnis und Tod. Vampire schätzen diese seltsamen Konstrukte sehr und nehmen sie gerne in ihre Dienste, denn untote Kreaturen durchströmen in der Nähe eines Leichenkarren ungeahnte Kräfte.
Unit Name Leichenkarren (Hexenfeuer) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1 |
Land Unit Group Parents Artillerie & Kriegsmaschinen |
Land Unit Group Magischer Streitwagen |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 400 |
Unterhaltskosten 100 |
Einheiten 1 |
4908 |
├ Mount 4 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_staff_and_sword |
├ Kriegsmaschinen wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_balefire |
├ Engine Entity wh_dlc04_vehicle_vmp_corpse_cart_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc04_vmp_corpse_cart |
├ Articulated Entity wh_dlc04_vehicle_vmp_corpse_cart_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4884 |
1200 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 55 |
23 |
├ Engine Speed 23 |
└ Man Speed 30 |
Nahkampfangriff 10 |
22 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_luminark |
├ Waffengrundschaden 20 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 6 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 8 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Hexenfeuer
Hexenfeuer enthält Spuren von Warpstein, daher treiben ihre Flammen sterbliche Menschen langsam aber sicher in den Wahnsinn.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_fire.png]] Flammenresistenz +20 -
Vigor Mortis
Der Leichenkarren verstärkt wankende Gemüter und ermutigt zerfledderte Gebeine zu immer brutaleren Gewalttaten.
Nahkampfangriff +5
Nahkampfabwehr +5 -
Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
Schwäche gegenüber Feuerschaden -20 -
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Magiestörung
Erhöht die Chance auf Kontrollverlust feindlicher Magier in der Nähe eines Leichenkarrens. - Regeneration
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneration ermöglicht es einer Einheit, im Kampf zu heilen. Feuer erschwert diesen Heilungsvorgang, also seid gewarnt, dass Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen. - Magische Aura
Diese Einheit wird von einer oder mehreren magischen Auren umgeben, die entweder Verbündete in der Nähe schützen oder Feinden schaden.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |