Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger)
Die meisten Untoten sind nichts als stumpf vor sich hin stolpernde Klappergestelle, doch diese erwarben sich Ruhm als geschickte Nahkämpfer.Begraben unter dem Schlamm liegen die Knochen dieser verbitterten Krieger. Sie ruhen seit langer Zeit in der Erde und tragen noch immer Teile ihrer verfallenen Rüstung, während ihre leblosen Hände die Schwerter, Äxte, Speere und Schilde umklammern, die sie zu ihren Lebzeiten führten. Solange ihre Überreste nicht mittels der Riten des Morr gesegnet wurden, sind Nekromanten und Vampire in der Lage, die sich windenden Energien der Schwarzen Magie zu nutzen, um in den Geistern dieser ruhenden Krieger einen neuen Lebensfunken zu entzünden. Während sich die alten Streiter ihren Weg an die Oberfläche graben, glüht eine unheilige Macht in ihren leeren Augenhöhlen. Lautlos rotten sie sich in Erinnerung an ihre alten Regimenter zusammen und erwarten aufgereiht die Befehle ihres neuen Herrn, während die Überreste ihrer zerfetzten Banner im unnatürlichen Wind ihrer Erschaffung flattern. Lippenlose Hornbläser heben ihre Instrumente und lassen eine geisterhafte, schwermütige Totenklage erklingen.
Unit Name Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 475 |
Rekrutierungskosten 475 |
Unterhaltskosten 119 |
Einheiten 160 |
9760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_skeleton_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_vmp_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 53 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 35 |
Führerschaft 45 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Nahkampfangriff 24 |
29 |
26 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_sword_stalkers_poison |
├ Waffengrundschaden 20 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 6 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 6 |
Fähigkeiten
-
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Mit Schild
Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Giftattacken
Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |