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Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger) Die HügelgrablegionDie Hügelgrablegion Infanterie

Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger)

Die meisten Untoten sind nichts als stumpf vor sich hin stolpernde Klappergestelle, doch diese erwarben sich Ruhm als geschickte Nahkämpfer.

Begraben unter dem Schlamm liegen die Knochen dieser verbitterten Krieger. Sie ruhen seit langer Zeit in der Erde und tragen noch immer Teile ihrer verfallenen Rüstung, während ihre leblosen Hände die Schwerter, Äxte, Speere und Schilde umklammern, die sie zu ihren Lebzeiten führten. Solange ihre Überreste nicht mittels der Riten des Morr gesegnet wurden, sind Nekromanten und Vampire in der Lage, die sich windenden Energien der Schwarzen Magie zu nutzen, um in den Geistern dieser ruhenden Krieger einen neuen Lebensfunken zu entzünden. Während sich die alten Streiter ihren Weg an die Oberfläche graben, glüht eine unheilige Macht in ihren leeren Augenhöhlen. Lautlos rotten sie sich in Erinnerung an ihre alten Regimenter zusammen und erwarten aufgereiht die Befehle ihres neuen Herrn, während die Überreste ihrer zerfetzten Banner im unnatürlichen Wind ihrer Erschaffung flattern. Lippenlose Hornbläser heben ihre Instrumente und lassen eine geisterhafte, schwermütige Totenklage erklingen.

Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger)

Unit Name

Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

475

Rekrutierungskosten

475

Unterhaltskosten

119

Einheiten

160

Trefferpunkte

9760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_skeleton_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_vmp_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

53

Masse

90

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

45

Geschwindigkeit

31

└ Man Speed

31

Nahkampfangriff

24

Nahkampfabwehr

29

Waffenstärke

26

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_sword_stalkers_poison

Waffengrundschaden

20

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

6

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

6

Fähigkeiten

  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1