Fluchfürst (Skelettpferd)
Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule.Fluchfürsten sind unglaublich mächtige Untote – sie sind fast so schwer zu besiegen wie Vampire. Die Waffen eines Fluchfürsten sind von Schwarzer Magie durchdrungen und schimmern fortwährend im Licht unheilvoller Energien. Die leichteste Berührung einer solchen Speerspitze oder Klinge vermag ihren Feinden die Lebenskraft zu entziehen oder schneidet mit erschreckender Leichtigkeit durch Muskeln und Knochen. Das Fleisch der Fluchfürsten ist unter ihren alten Rüstungen verrottet und kaum etwas ist übrig, in das ihre Gegner die Klinge treiben könnten. Es bedarf einer äußerst starken Willenskraft, einem dieser skelettierten Krieger aus grauer Vorzeit unverzagt in die Augen zu blicken. Aus diesem Grund beauftragt ein Vampir oftmals einen Fluchfürsten, das persönliche Banner des untoten Generals zu tragen. Diese Pflicht ist nicht selten entscheidend für die Stabilität der Armee und diese unbezwingbaren untoten Krieger sind fähig, die Armeestandarte in die Höhe zu halten, während sie gleichzeitig unermüdlich ihre Feinde niedermachen.
Unit Name Fluchfürst (Skelettpferd) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_wight_king_1 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_wight_king_1 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Caste Held |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
Einheiten 1 |
5460 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wight_king_hr1_skeletal_steed_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_wight |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5452 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 35 |
Führerschaft 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 44 |
48 |
410 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_wight_king |
├ Waffengrundschaden 260 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 150 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 14 |
Angriffsbonus 35 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Geschwindigkeit x 125% -
Heldenhafter Todesstoß
Es gibt mächtige Wesen, die einen Drachen köpfen oder mit nur einem machtvollen Streich ihr Schwert tief ins Herz eines Greifen stoßen können.
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 150%
Waffengrundschaden x 150% -
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |