Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Přísazevěrní / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Tzeentchův posel (Tzeentch)
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_pro_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0
Tzeentchův posel (Tzeentch)
Magický otrok obdržel od Velkého konspirátora výjimečnou schopnost, obrovskou mazanost a mocnou magii.
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
2
1 Tzeentchův posel (Tzeentch)
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_pro_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1
Tzeentchův posel (Tzeentch)
Mocný démonský čaroděj řídí hihňající se legie Pána proměn ze hřbetu prastarého žraloka oblohy.
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
3
3 Tzeentchův zvěstovatel (Tzeentch)
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_pro_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_2
Tzeentchův zvěstovatel (Tzeentch)
Tzeentchův vyvolený démon, vznášející se po nebi na voze taženém mnoha třpytícími se řvouny, který zaplavuje všechny pod sebou čarodějnou zkázou.
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
4
1 Tzeentchův kultista
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_pro_tze_cha_cultist_0
Tzeentchův kultista
Mnoho kultistů Mistra klamu s magickými sklony šíří slova – a lži – svého pána.
300 1000 250 1 3688 600 15 55 34 25 30 285 15
5
1 Tzeentchův kultista
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_pro_tze_cha_cultist_1
Tzeentchův kultista
Mnoho kultistů Mistra klamu s magickými sklony šíří slova – a lži – svého pána.
500 1000 250 1 4088 600 45 55 34 25 30 285 30
6
1 Duhová hrůza (kov)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0
Duhová hrůza (kov)
Magický automat, kterému zdání vlastního vědomí daroval Havran. Jeho nestabilní tělo bez ustání nabírá nesčetné množství tvarů, barev a tváří.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
7
1 Duhová hrůza (kov) (Tzeentchův disk)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1
Duhová hrůza (kov) (Tzeentchův disk)
Beztvará masa pevné magie, která dostala tolik krátkodobé stability a vědomí, aby dokázala ovládat nebe.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
8
3 Duhová hrůza (kov) (Hořící vůz)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_2
Duhová hrůza (kov) (Hořící vůz)
Oblíbená hrůza Tzeentche, která velí blábolícím legiím a ze svého létajícího vozu chrlí magii proměn.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
9
1 Duhová hrůza (Tzeentch)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0
Duhová hrůza (Tzeentch)
Magický automat, kterému zdání vlastního vědomí daroval Havran. Jeho nestabilní tělo bez ustání nabírá nesčetné množství tvarů, barev a tváří.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
10
1 Duhová hrůza (Tzeentch) (Tzeentchův disk)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1
Duhová hrůza (Tzeentch) (Tzeentchův disk)
Beztvará masa pevné magie, která dostala tolik krátkodobé stability a vědomí, aby dokázala ovládat nebe.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
11
3 Duhová hrůza (Tzeentch) (Hořící vůz)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2
Duhová hrůza (Tzeentch) (Hořící vůz)
Oblíbená hrůza Tzeentche, která velí blábolícím legiím a ze svého létajícího vozu chrlí magii proměn.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
12
160 Tzeentchovy modré hrůzy
Pěchota / Pěchota bojující zblízka / wh3_main_pro_tze_inf_blue_horrors_0
Tzeentchovy modré hrůzy
Když je růžová hrůza zabita, nahradí ji dvojice menších modrých hrůz, které jsou tak mrzoutské, jako byli jejich předchůdci plní radosti.
400 400 100 160 7680 70 5 45 38 20 22 24 10 5 90 19
13
160 Tzeentchovy modré hrůzy
Pěchota / Pěchota bojující zblízka / wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0
Tzeentchovy modré hrůzy
Když je růžová hrůza zabita, nahradí ji dvojice menších modrých hrůz, které jsou tak mrzoutské, jako byli jejich předchůdci plní radosti.
500 500 125 160 7680 70 5 45 38 20 22 24 10 4 90 19
14
80 Tzeentchovi zatracení
Pěchota / Pěchota bojující zblízka / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Tzeentchovi zatracení
Změna stíhá změnu, která stíhá změnu – Tzeentch mění své smrtelné služebníky ve zlomené a zvrácené noční můry.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
15
80 Tzeentchovi zatracení
Pěchota / Pěchota bojující zblízka / wh3_main_pro_tze_inf_forsaken_0
Tzeentchovi zatracení
Změna stíhá změnu, která stíhá změnu – Tzeentch mění své smrtelné služebníky ve zlomené a zvrácené noční můry.
850 850 212 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
16
80 Tzeentchovy růžové hrůzy
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0
Tzeentchovy růžové hrůzy
Hihňající se řadoví vojáci čarovné legie Tzeentche; magická energie, která splynula do něčeho připomínajícího fyzickou formu, bez ustání se proměňující a mutující.
700 700 175 80 6400 100 25 65 38 22 26 28 12 20 130 25
17
80 Tzeentchovy růžové hrůzy
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh3_main_pro_tze_inf_pink_horrors_0
Tzeentchovy růžové hrůzy
Hihňající se řadoví vojáci čarovné legie Tzeentche; magická energie, která splynula do něčeho připomínajícího fyzickou formu, bez ustání se proměňující a mutující.
700 700 175 80 6400 100 15 60 38 22 26 28 12 20 130 25
18
80 Tzeentchovy vznešené růžové hrůzy
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1
Tzeentchovy vznešené růžové hrůzy
Život většiny hrůz, než se znovu změní v magickou energii, má jepičí trvání, vzácně se však některé z nich podaří dosáhnout statusu veterána.
1100 1100 275 80 7200 130 25 70 38 30 38 32 14 20 130 30
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
19
60 Tzeentchovi rytíři Chaosu
Jízda a vozy / Jízda / wh3_main_pro_tze_cav_chaos_knights_0
Tzeentchovi rytíři Chaosu
Tito skutečně chytří a mazaní jízdní válečníci se pídí po zakázaném vědění, a proto své meče zasvětili službě Tzeentchovi.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
20
60 Tzeentchovi rytíři Chaosu
Jízda a vozy / Jízda / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0
Tzeentchovi rytíři Chaosu
Tito skutečně chytří a mazaní jízdní válečníci se pídí po zakázaném vědění, a proto své meče zasvětili službě Tzeentchovi.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
21
24 Tzeentchovi prokletí rytíři
Jízda a vozy / Létající kavalerie / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Tzeentchovi prokletí rytíři
Smrtelník může být obdarován čarodějným letem, který za modré a zlaté záře trhá nebe na kusy.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
22
40 Zuřivci Chaosu (Tzeentch)
Nestvůry a bestie / Létající pěchota pro boj zblízka / wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0
Zuřivci Chaosu (Tzeentch)
Jeden z nejnižších typů démona, jen o málo víc než okřídlený fragment Tzeentchovy temné magie. Ale v houfu jsou smrtící.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
23
16 Tzeentchovi řvouni
Nestvůry a bestie / Létající nestvůrná pěchota / wh3_main_pro_tze_mon_screamers_0
Tzeentchovi řvouni
Nepředvídatelné nebeské bestie, nakrátko opouštějící vlny magie, aby sehrály svou roli ve věky trvajících plánech Tzeentche.
700 700 175 16 4112 700 20 60 80 26 22 60 22
24
16 Tzeentchův zplozenec
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Tzeentchův zplozenec
Dar proměny zašel příliš daleko a proměnil obdarovaného v příšernou hromadu masa, nespočtu očí a ječících úst.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
25
1 Pán proměn
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0
Pán proměn
Vidina okřídlené hrůzy, jejíž tělo se vlní nepřirozenými energiemi a obludný jazyk šeptá nesčetné mystifikace.
1500 1700 425 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
26
1 Zlatý gryf theurgie (pán proměn)
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Zlatý gryf theurgie (pán proměn)
Nejmocnější z vyvolených Pána proměn nepřítele zmate a očaruje, než se na něj vrhne, aby jej brutálně a nemilosrdně znetvořil.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
Střelecké nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
27
12 Tzeentchovi ohnivci
Střelecké nestvůry a bestie / Nestvůrná střelecká pěchota / wh3_main_pro_tze_mon_flamers_0
Tzeentchovi ohnivci
Ohnivé víry Tzeentchovy nekonečné magie, jejichž těla jsou pokrytá zkroucenými tvářemi, trhají samotnou existenci nepřátel pomocí ohně Chaosu, který pokřivuje realitu.
850 850 212 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
28
12 Tzeentchovi ohnivci
Střelecké nestvůry a bestie / Nestvůrná střelecká pěchota / wh3_main_tze_mon_flamers_0
Tzeentchovi ohnivci
Ohnivé víry Tzeentchovy nekonečné magie, jejichž těla jsou pokrytá zkroucenými tvářemi, trhají samotnou existenci nepřátel pomocí ohně Chaosu, který pokřivuje realitu.
850 850 213 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
29
1 Vznešený ohnivec Tzeentche
Střelecké nestvůry a bestie / Střelecká stvůra / wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0
Vznešený ohnivec Tzeentche
Rozžhavené a bezduché démonské výtvory, které své nepřátele mění v kvílející kaluže bublajícího masa.
1300 1300 325 1 3180 1400 10 60 50 34 20 365 6 15 150 1305