Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Tepokovo posvátné vojsko / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
5 Náčelník skinků s červeným hřebínkem (Prastarý stegadon)
Šlechta / Jízda / wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3
Náčelník skinků s červeným hřebínkem (Prastarý stegadon)
Náčelníci skinků jsou vůdci svých červenohřebínkatých legií. K velikosti je předurčuje už jejich předem požehnané tření.
2150 2200 550 5 49280 100 130 75 33 26 32 480 70 10 115 550
Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
2
1 Skinský věštec
Hrdinové / Čaroděj / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0
Skinský věštec
Budoucnost je napsána pro ty, kteří ji umějí přečíst.
1900 2150 538 1 7120 100 95 65 33 39 46 415 50 20 120 800
3
1 Náčelník skinků
Hrdinové / Střelecký specialista / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0
Náčelník skinků
V jeho lovištích se vzduch hemží otrávenými šipkami, střílenými neznámo odkud.
400 400 100 1 3572 160 30 60 46 33 36 310 16 82 100 375
4
1 Skinkský kněz (nebesa)
Hrdinové / Čaroděj / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0
Skinkský kněz (nebesa)
V souladu s vůlí slannských pánů stihne nepřátele Prastarých magické běsnění.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
5
160 Kohorta skinků
Pěchota / Pěchota s palicemi / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0
Kohorta skinků
Pilní dělníci ještěří říše, dobří do prvních linií jako potrava pro meče nepřátel.
300 300 75 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10
6
120 Skinkové s červeným hřebínkem
Pěchota / Pěchota s obouručními sekerami / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0
Skinkové s červeným hřebínkem
Tito skinkové se odlišují svými impozantními červenými hřebínky a jsou také silnější a chytřejší než jejich nižší příbuzní.
575 575 144 120 8040 80 30 62 46 26 19 24 21
7
90 Chameleonští slídiči
Pěchota / Úderná pěchota / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0
Chameleonští slídiči
Vojska Chaosu se nemohou bránit proti něčemu, co nevidí.
650 675 169 90 5940 70 40 65 48 22 36 25 25 2 50 67
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
8
160 Kohorta skinků (oštěpy)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1
Kohorta skinků (oštěpy)
Výcvik předurčuje tyto skinky k tomu, aby vrháním svých oštěpů utlumili nepřátelský útok.
400 400 100 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10 3 80 16
9
120 Skinkští bojoví průzkumníci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0
Skinkští bojoví průzkumníci
Jednotka s foukačkami je spolehlivější než ostatní jednotky její třídy, dokáže kosit nic netušící nepřátele v celých houfech.
400 400 100 120 6000 70 30 50 48 16 14 25 8 26 70 13
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
10
32 Zuřiví chladnokrevní
Jízda a vozy / Jízda chladnokrevných / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0
Zuřiví chladnokrevní
Nezkrocení chladnokrevní jsou příliš nepředvídatelní na to, aby se na nich dalo vyjet do boje. Prostě je nasměruj na nepřítele a kliď se jim z cesty!
450 450 113 32 5024 700 90 55 70 25 24 46 28
11
10 Jezdci na trhodaktylech
Jízda a vozy / Létající kavalerie / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0
Jezdci na trhodaktylech
Všichni jezdci jsou agresivní a skvělí bojovníci, ale svým zvířatům se v zuřivosti nemohou rovnat!
1100 1150 288 10 6170 70 45 65 48 44 25 126 52
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
12
16 Posvátný Kroxigor
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0
Posvátný Kroxigor
Tito obrovští a vážení ještěři jsou navzdory své velikosti velice tiší a nepřítele dokáží na okamžik velice překvapit, než jej rozervou na kusy.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
13
1 Coatl
Nestvůry a bestie / Létající podpůrná nestvůra / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0
Coatl
Mezi mraky často dlí smrt a magie.
1700 1850 463 1 7620 2500 70 80 46 40 48 395 40
14
12 Strašný saurus
Nestvůry a bestie / Gigantická nestvůra / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1
Strašný saurus
Tento obrovitý predátor je díky skinkům s foukačkami, kteří na něm jedou, ještě smrtonosnější.
3100 3100 775 12 179904 100 100 70 33 52 28 750 30
Střelecké nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
15
10 Jezdci na terradonech
Střelecké nestvůry a bestie / Střílející letectvo / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0
Jezdci na terradonech
Tito ještěří jezdci se snášejí na nepřátelské řady z výšky.
600 600 150 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 26 90 67
16
10 Jezdci na terradonech (bolas s ohnivou pijavicí)
Střelecké nestvůry a bestie / Střílející letectvo / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1
Jezdci na terradonech (bolas s ohnivou pijavicí)
Tito ještěří jezdci se snášejí na nepřátelské řady z výšky.
750 750 188 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 22 80 66
17
32 Smečka ostrodonů
Střelecké nestvůry a bestie / Nestvůrné střelecké bestie / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0
Smečka ostrodonů
Jediný ostrodon je smrtící. Jestli jich vidíš celou smečku, radši ber nohy na ramena... a hned!
800 800 200 32 4160 700 90 55 70 20 29 46 20 18 100 96
18
32 Salamandří smečka
Střelecké nestvůry a bestie / Nestvůrné střelecké bestie / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0
Salamandří smečka
Tak tohle je pro skinkské chovatele skoro až příliš, tyto přirozené predátory dokáže udržet na uzdě jen málokdo!
850 850 213 32 4160 700 80 55 70 25 22 46 28 18 140 95
19
1 Prastarý salamandr
Střelecké nestvůry a bestie / Střelecká stvůra / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0
Prastarý salamandr
Tito obrovští ještěří predátoři se pohybují stejně mrštně na souši i ve vodě a předtím, než zaútočí, plivou po oběti jedovatou kyselinu.
1050 1050 263 1 6168 2000 95 65 75 32 29 365 30 25 160 378
20
4 Bastiladon (sluneční stroj)
Střelecké nestvůry a bestie / Dělostřelecká nestvůra / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2
Bastiladon (sluneční stroj)
Sluneční stroj dokáže nepřátele rozložit paprskem ryzího slunečního svitu.
1200 1200 300 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34 20 240 363
21
1 Zuřivý troglodon
Střelecké nestvůry a bestie / Střelecká stvůra / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0
Zuřivý troglodon
Dokonce i ta nejzuřivější stvoření mohou posloužit Velkému záměru.
1600 1700 425 1 7120 3500 95 60 75 39 46 415 50 20 120 800