Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Dolgan / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Urozený čaroděj Chaosu (kov)
Šlechta / Čaroděj / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0
Urozený čaroděj Chaosu (kov)
Kdo je vydán na milost moci tohoto urozeného čaroděje, skončí nasekaný na kostičky, na drobno nakrájené a vysušené.
750 1000 250 1 3808 600 80 65 33 48 44 360 20
2
1 Urozený čaroděj Chaosu (kov) (Válečný oř)
Šlechta / Čaroděj / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1
Urozený čaroděj Chaosu (kov) (Válečný oř)
Kdo je vydán na milost moci tohoto urozeného čaroděje, skončí nasekaný na kostičky, na drobno nakrájené a vysušené.
850 1100 275 1 4288 600 100 65 33 48 44 360 40
3
1 Urozený čaroděj Chaosu (kov)
Šlechta / Čaroděj / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2
Urozený čaroděj Chaosu (kov)
Kdo je vydán na milost moci tohoto urozeného čaroděje, skončí nasekaný na kostičky, na drobno nakrájené a vysušené.
1050 1200 300 1 4312 1700 90 65 78 48 44 360 40
4
1 Throgg
Šlechta / Pěchota s kladivem / wh_dlc08_nor_cha_throgg_0
Throgg
Trollí král chce pod svou zrůdnou vládu dostat všechna civilizovaná království.
1600 1600 400 1 8008 4000 55 70 56 60 50 495 50
5
1 Wulfrik Poutník
Šlechta / Pěchotní šermíři / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0
Wulfrik Poutník
Věčný vyzyvatel je odsouzen k životu plnému neustálých soubojů a zabíjení.
1000 1100 275 1 4840 1100 100 75 35 70 50 490 50
6
1 Wulfrik Poutník (Norskanský válečný kůň)
Šlechta / Jízda / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1
Wulfrik Poutník (Norskanský válečný kůň)
Věčný vyzyvatel je odsouzen k životu plnému neustálých soubojů a zabíjení.
1200 1200 300 1 5152 1100 100 75 35 70 50 490 65
7
1 Wulfrik Poutník (Marodérský vůz)
Šlechta / Vůz / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2
Wulfrik Poutník (Marodérský vůz)
Věčný vyzyvatel je odsouzen k životu plnému neustálých soubojů a zabíjení.
1400 1400 350 1 5808 2200 100 75 78 48 30 420 90
8
1 Náčelník marodérů
Šlechta / Pěchotní sekerníci / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0
Náčelník marodérů
Náčelníci vedou severské marodéry ve jménu Chaosu. Hrnou se přímo do boje a vytrvají v něm až do konce.
700 700 200 1 4268 600 50 70 35 60 40 450 55
9
1 Náčelník marodérů (Norskanský válečný kůň)
Šlechta / Jízda / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1
Náčelník marodérů (Norskanský válečný kůň)
Náčelníci vedou severské marodéry ve jménu Chaosu. Hrnou se přímo do boje a vytrvají v něm až do konce.
900 900 220 1 4668 800 50 70 34 60 40 450 65
10
1 Náčelník marodérů (Marodérský vůz)
Šlechta / Vůz / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2
Náčelník marodérů (Marodérský vůz)
Náčelníci vedou severské marodéry ve jménu Chaosu. Hrnou se přímo do boje a vytrvají v něm až do konce.
1100 1100 275 1 4980 1900 90 70 78 38 20 420 90
Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
11
1 Fimirský balefiend (oheň)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0
Fimirský balefiend (oheň)
Balefiendi si libují v nestabilitě, kterou vytváří mezi světy a přesvědčují tím temné bohy, aby opět poskytli Fimirům svou přízeň.
550 1000 188 1 5040 1500 65 70 54 27 35 400 25
12
1 Fimirský balefiend (stíny)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0
Fimirský balefiend (stíny)
Balefiendi si libují v nestabilitě, kterou vytváří mezi světy a přesvědčují tím temné bohy, aby opět poskytli Fimirům svou přízeň.
550 1000 188 1 5040 1500 65 70 54 27 35 400 25
13
1 Šamanský čaroděj (smrt)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0
Šamanský čaroděj (smrt)
Šamanský čaroděj využívá svou jasnovideckou schopnost k tomu, aby Vítr vedl kmen do boje.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
14
1 Šamanský čaroděj (smrt) (Norskanský válečný kůň)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1
Šamanský čaroděj (smrt) (Norskanský válečný kůň)
Šamanský čaroděj využívá svou jasnovideckou schopnost k tomu, aby Vítr vedl kmen do boje.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
15
1 Šamanský čaroděj (smrt) (Marodérský vůz)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2
Šamanský čaroděj (smrt) (Marodérský vůz)
Šamanský čaroděj využívá svou jasnovideckou schopnost k tomu, aby Vítr vedl kmen do boje.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
16
1 Šamanský čaroděj (oheň)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0
Šamanský čaroděj (oheň)
Šamanský čaroděj využívá svou jasnovideckou schopnost k tomu, aby Vítr vedl kmen do boje.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
17
1 Šamanský čaroděj (oheň) (Norskanský válečný kůň)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1
Šamanský čaroděj (oheň) (Norskanský válečný kůň)
Šamanský čaroděj využívá svou jasnovideckou schopnost k tomu, aby Vítr vedl kmen do boje.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
18
1 Čaroděj šaman (oheň) (Marodérský vůz)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2
Čaroděj šaman (oheň) (Marodérský vůz)
Šamanský čaroděj využívá svou jasnovideckou schopnost k tomu, aby Vítr vedl kmen do boje.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
19
1 Šamanský čaroděj (kov)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0
Šamanský čaroděj (kov)
Šamanský čaroděj využívá svou jasnovideckou schopnost k tomu, aby Vítr vedl kmen do boje.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
20
1 Šamanský čaroděj (kov) (Norskanský válečný kůň)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1
Šamanský čaroděj (kov) (Norskanský válečný kůň)
Šamanský čaroděj využívá svou jasnovideckou schopnost k tomu, aby Vítr vedl kmen do boje.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
21
1 Šamanský čaroděj (kov) (Marodérský vůz)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2
Šamanský čaroděj (kov) (Marodérský vůz)
Šamanský čaroděj využívá svou jasnovideckou schopnost k tomu, aby Vítr vedl kmen do boje.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
22
1 Dlakovlk
Hrdinové / Dlakovlk / wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0
Dlakovlk
Z těchto někdejších šampiónů zbyly pouze cáry kůže, které visí na nelítostné vlčí stvůře s lidskou podobou.
1150 1150 288 1 5040 1500 70 70 75 45 32 420 40
23
1 Čaroděj Chaosu (kov)
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0
Čaroděj Chaosu (kov)
Tento čaroděj Chaosu ovládá magické proudy. Za pomocí kouzel smrti dokáže pouhým gestem své oběti utrhat všechny končetiny, jednu po druhé.
450 1000 250 1 3360 600 80 60 33 38 26 300 20
24
1 Čaroděj Chaosu (kov) (Válečný oř)
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1
Čaroděj Chaosu (kov) (Válečný oř)
Tento čaroděj Chaosu ovládá magické proudy. Za pomocí kouzel smrti dokáže pouhým gestem své oběti utrhat všechny končetiny, jednu po druhé.
550 1100 275 1 3740 600 90 60 33 42 40 315 40
25
1 Čaroděj Chaosu (kov)
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2
Čaroděj Chaosu (kov)
Tento čaroděj Chaosu ovládá magické proudy. Za pomocí kouzel smrti dokáže pouhým gestem své oběti utrhat všechny končetiny, jednu po druhé.
650 1200 300 1 4140 1700 90 60 78 26 16 300 60
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
26
120 Marodéři
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0
Marodéři
Marodéři Chaosu představují značnou část armády Chaosu. Nacházejí se vždy uprostřed bitevní vřavy se zkrvavenými meči v rukou.
400 400 100 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
27
120 Marodérští kopiníci
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0
Marodérští kopiníci
Tito marodéři používají hradbu kopí k propichování svých nepřátel a doufají tak ve zkázonosné povznesení.
450 450 113 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
28
120 Marodéři (obouruční zbraně)
Pěchota / Pěchota s obouručními sekerami / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1
Marodéři (obouruční zbraně)
Marodéři Chaosu představují značnou část armády Chaosu. Nacházejí se vždy uprostřed bitevní vřavy se zkrvavenými meči v rukou.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
29
100 Marodérští berserkři
Pěchota / Pěchotní berserkři se sekerami / wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0
Marodérští berserkři
Berserkři bojují silou šílenců bez jakéhokoli ohledu na vlastní život.
750 750 188 100 10200 180 15 80 37 40 24 52 33
30
100 Marodérští šampióni
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0
Marodérští šampióni
Všichni šampióni chtějí být vybráni, aby byly jejich činy sledovány a souzeny.
1000 1000 250 100 9600 160 80 75 35 35 53 46 20
31
100 Marodérští šampióni (obouruční zbraně)
Pěchota / Pěchota s obouručními sekerami / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1
Marodérští šampióni (obouruční zbraně)
Čím větší má meč, tím vyšší je šance, že si prchliví temní bohové aspirujícího šampióna všimnou.
1100 1100 275 100 9600 160 80 75 35 35 40 50 30
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
32
90 Marodérští lovci (oštěpy)
Střelecká pěchota / Pěchota s oštěpy / wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1
Marodérští lovci (oštěpy)
Lovcův oštěp dokáže skolit i ty nejdivočejší nestvůry a největší obry.
550 500 138 90 6030 100 15 50 35 26 22 28 8 12 90 31
33
90 Marodérští lovci
Střelecká pěchota / Střelci na krátkou vzdálenost / wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0
Marodérští lovci
V nejdrsnějších pustinách se rodí nejbrutálnější lovci.
550 550 138 90 6030 100 15 50 35 36 20 28 12 12 80 35
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
34
4 Marodérské vozy
Jízda a vozy / Vůz / wh_main_nor_cav_chaos_chariot
Marodérské vozy
Válečný vůz Chaosu je strašlivý, když se s ohromující silou probíjí skrz linii nepřátel.
750 750 188 4 5568 1200 90 70 78 22 28 40 76
Jízdní střelci a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
35
60 Jízdní marodéři
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0
Jízdní marodéři
Tito válečníci jsou jako posedlí, rozdávají kolem sebe smrtící rány s takovou vervou, až to zavání šílenstvím.
550 525 131 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
36
60 Jízdní marodéři (vrhací sekery)
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1
Jízdní marodéři (vrhací sekery)
Tito válečníci jsou jako posedlí, rozdávají kolem sebe smrtící rány s takovou vervou, až to zavání šílenstvím.
625 625 156 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
37
60 Marodéři, páni koní
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0
Marodéři, páni koní
Velitelé jízdy. Jejich mocní hřebci jsou symbolem jejich děsivého postavení a přízně temných bohů.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
38
80 Norskanští váleční psi
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0
Norskanští váleční psi
Smečka válečných psů vypuštěných v pravý čas do nepřátelských řad způsobí nepříteli značné zranění a vysílení.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
39
80 Norskanští váleční psi (jed)
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1
Norskanští váleční psi (jed)
Kousnutí této bestie je nejenom bolestivé, ale také prudce jedovaté.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
40
16 Norskanští trollové
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh_main_nor_mon_chaos_trolls
Norskanští trollové
Trollové mají sice nezkrotnou povahu a špatně se ovládají, ale v boji připomínají rotující klubko smrti, které je velmi těžké zabít.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
41
1 Zuřivá mantikora
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh_dlc08_nor_feral_manticore
Zuřivá mantikora
Mantikora je v prvé řadě zabiják. Zabiják zrozený z Chaosu, mutace a šílenství, ale stále především zabiják.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
42
24 Kožení vlci
Nestvůry a bestie / Kožený vlk / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0
Kožení vlci
Kožení vlci se vydávají na bojiště, aby se mohli krmit zakrvavenými syrovými vnitřnostmi svých nepřátel.
950 950 238 24 7416 1300 15 60 75 32 28 60 32
43
24 Kožení vlci (ve zbroji)
Nestvůry a bestie / Kožený vlk / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1
Kožení vlci (ve zbroji)
Napůl divocí a krví posedlí kožení vlci nosí zbroj, aby jejich masakr mohl pokračovat déle.
1100 1100 275 24 7416 1400 70 60 65 32 28 60 32
44
1 Norskanský obr
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0
Norskanský obr
Následuje ty, kdo šíří válku jménem temných bohů. Tam, kde se zabíjí, on hoduje.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
45
1 Krutý mamut
Nestvůry a bestie / Válečný mamut / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0
Krutý mamut
Mamut je cvičený tak, aby na příkaz zadupal nepřátele do země a udělal z nich krvavé fleky.
1500 1500 375 1 12988 6000 30 55 56 30 28 525 68
46
5 Velký Mawherd z Bloodfjordu (krutý mamut)
Nestvůry a bestie / Válečný mamut / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss
Velký Mawherd z Bloodfjordu (krutý mamut)
Kdysi to byla děs nahánějící přehlídka bestií, ale dnes z kdysi legendárního stáda zbývá posledních pár nebezpečných jedinců.
5000 1700 425 5 17040 6500 30 100 56 34 30 525 93
47
1 Náčelník marodérů (Válečný mamut)
Nestvůry a bestie / Válečný mamut / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3
Náčelník marodérů (Válečný mamut)
Náčelníci vedou severské marodéry ve jménu Chaosu. Hrnou se přímo do boje a vytrvají v něm až do konce.
1900 1900 475 1 14096 800 70 70 34 34 30 525 68
48
6 Válečný mamut
Nestvůry a bestie / Válečný mamut / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1
Válečný mamut
Tato pokřivená a rozzuřená bestie je děsivou modlou moci a síly.
2000 2000 500 6 84576 100 70 60 33 34 30 525 68
49
1 Válečný mamut (válečná svatyně)
Nestvůry a bestie / Válečný mamut / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2
Válečný mamut (válečná svatyně)
Tato děsivá bestie nese do boje za bohy Chaosu válečnou svatyni s rouhačskými ikonami a prokletými relikviemi.
2000 2000 500 1 14136 100 70 60 33 34 30 525 68
50
5 Velký Mawherd z Bloodfjordu (krutý mamut)
Nestvůry a bestie / Válečný mamut / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1
Velký Mawherd z Bloodfjordu (krutý mamut)
Kdysi to byla děs nahánějící přehlídka bestií, ale dnes z kdysi legendárního stáda zbývá posledních pár nebezpečných jedinců.
2000 2000 500 5 13460 6500 30 50 56 34 20 130 73
51
1 Wulfrik Poutník (Válečný mamut)
Nestvůry a bestie / Válečný mamut / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3
Wulfrik Poutník (Válečný mamut)
Věčný vyzyvatel je odsouzen k životu plnému neustálých soubojů a zabíjení.
2300 2300 575 1 14096 500 70 75 35 38 34 525 68