Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Vaulova výprava / Jednotky / Šlechta
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Princ (Gryf)
Šlechta / Létající jízda na nestvůrách / wh2_dlc15_hef_cha_prince_6
Princ (Gryf)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1550 1550 388 1 5104 800 80 80 34 54 42 450 70
2
1 Kníže
Šlechta / Pěchotní šermíři / wh2_main_hef_cha_prince_0
Kníže
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
850 850 213 1 4068 500 80 80 36 60 60 400 30
3
1 Kníže (Oř v ithilmaru)
Šlechta / Jízda / wh2_main_hef_cha_prince_2
Kníže (Oř v ithilmaru)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1100 1100 275 1 4672 800 100 80 34 60 60 400 50
4
1 Kníže (Obří orel)
Šlechta / Létající nestvůra / wh2_main_hef_cha_prince_3
Kníže (Obří orel)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1400 1400 350 1 4848 800 60 80 34 60 50 440 80
5
1 Kníže (Sluneční drak)
Šlechta / Létající nestvůra / wh2_main_hef_cha_prince_4
Kníže (Sluneční drak)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1800 1900 500 1 7116 800 80 80 34 50 44 460 65