Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Válečná horda Hungů / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Pán Chaosu
Šlechta / Pěchotní šermíři / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Pán Chaosu
Šlechta Chaosu vyjíždí do bitev se svými zkrvavenými meči. Bojují neúnavně, v bitevní vřavě jsou nelítostní a neúprosní.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
2
1 Pán Chaosu (Oř Chaosu)
Šlechta / Jízda / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Pán Chaosu (Oř Chaosu)
Šlechta Chaosu vyjíždí do bitev se svými zkrvavenými meči. Bojují neúnavně, v bitevní vřavě jsou nelítostní a neúprosní.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
3
1 Pán Chaosu (Oř Chaosu v plné zbroji)
Šlechta / Jízda / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Pán Chaosu (Oř Chaosu v plné zbroji)
Šlechta Chaosu vyjíždí do bitev se svými zkrvavenými meči. Bojují neúnavně, v bitevní vřavě jsou nelítostní a neúprosní.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
4
1 Pán Chaosu (Vůz Chaosu)
Šlechta / Vůz / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Pán Chaosu (Vůz Chaosu)
Šlechta Chaosu vyjíždí do bitev se svými zkrvavenými meči. Bojují neúnavně, v bitevní vřavě jsou nelítostní a neúprosní.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
5
120 Marodéři
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0
Marodéři
Marodéři Chaosu představují značnou část armády Chaosu. Nacházejí se vždy uprostřed bitevní vřavy se zkrvavenými meči v rukou.
400 400 100 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
6
120 Marodéři (obouruční zbraně)
Pěchota / Pěchota s obouručními sekerami / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1
Marodéři (obouruční zbraně)
Marodéři Chaosu představují značnou část armády Chaosu. Nacházejí se vždy uprostřed bitevní vřavy se zkrvavenými meči v rukou.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
7
4 Vozy Chaosu
Jízda a vozy / Vůz / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Vozy Chaosu
Válečný vůz Chaosu je strašlivý, když se s ohromující silou probíjí skrz linii nepřátel.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
8
4 Marodérské vozy
Jízda a vozy / Vůz / wh_main_nor_cav_chaos_chariot
Marodérské vozy
Válečný vůz Chaosu je strašlivý, když se s ohromující silou probíjí skrz linii nepřátel.
750 750 188 4 5568 1200 90 70 78 22 28 40 76
9
4 Vozy tažené krvelačnými bestiemi
Jízda a vozy / Obludný vůz / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Vozy tažené krvelačnými bestiemi
Koho rovnou neroztrhají ostny na kolech těchto vozů tažených bestiemi, toho za sebou zanechají zmrzačeného napospas pomalé smrti.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
10
60 Rytíři Chaosu
Jízda a vozy / Jízda / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Rytíři Chaosu
Rytíři Chaosu vedou děsivě silné útoky proti nepřátelským řadám, zejména pokud jsou vyzbrojeni kopím.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
11
60 Rytíři Chaosu (kopí)
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Rytíři Chaosu (kopí)
Rytíři Chaosu vedou děsivě silné útoky proti nepřátelským řadám, zejména pokud jsou vyzbrojeni kopím.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
Jízdní střelci a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
12
60 Jízdní marodéři
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Jízdní marodéři
Tito válečníci jsou jako posedlí, rozdávají kolem sebe smrtící rány s takovou vervou, až to zavání šílenstvím.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
13
60 Jízdní marodéři
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0
Jízdní marodéři
Tito válečníci jsou jako posedlí, rozdávají kolem sebe smrtící rány s takovou vervou, až to zavání šílenstvím.
550 525 131 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
14
60 Jízdní marodéři (vrhací sekery)
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Jízdní marodéři (vrhací sekery)
Tito válečníci jsou jako posedlí, rozdávají kolem sebe smrtící rány s takovou vervou, až to zavání šílenstvím.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
15
60 Jízdní marodéři (vrhací sekery)
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1
Jízdní marodéři (vrhací sekery)
Tito válečníci jsou jako posedlí, rozdávají kolem sebe smrtící rány s takovou vervou, až to zavání šílenstvím.
625 625 156 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
16
60 Marodéři, páni koní
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Marodéři, páni koní
Velitelé jízdy. Jejich mocní hřebci jsou symbolem jejich děsivého postavení a přízně temných bohů.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
17
60 Harpyje
Nestvůry a bestie / Létající pěchota pro boj zblízka / wh_dlc05_bst_mon_harpies_0
Harpyje
Její oběti si příliš pozdě uvědomí, že to kouzelné stvoření, které k nim letí, není žena, ale divoká, zuřivá bestie!
500 0 0 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
18
80 Norskanští váleční psi
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0
Norskanští váleční psi
Smečka válečných psů vypuštěných v pravý čas do nepřátelských řad způsobí nepříteli značné zranění a vysílení.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
19
80 Norskanští váleční psi (jed)
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1
Norskanští váleční psi (jed)
Kousnutí této bestie je nejenom bolestivé, ale také prudce jedovaté.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
20
80 Váleční psi Chaosu (jed)
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Váleční psi Chaosu (jed)
Kousnutí této bestie je nejenom bolestivé, ale také prudce jedovaté.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
21
16 Norskanští trollové
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh_main_nor_mon_chaos_trolls
Norskanští trollové
Trollové mají sice nezkrotnou povahu a špatně se ovládají, ale v boji připomínají rotující klubko smrti, které je velmi těžké zabít.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
Artilerie a válečné stroje
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
22
1 Pekelný kanón
Artilerie a válečné stroje / Obléhací artilerie / wh_main_chs_art_hellcannon
Pekelný kanón
Pekelný kanón je ztělesněním smrti, střílející magické projektily na velké vzdálenosti.
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378