Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Stínodalova válečná smečka / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Pán bestií
Šlechta / Pěchotní sekerníci / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0
Pán bestií
Páni bestií, divošští vojevůdci, se také rádi zapojí do bitevní vřavy se sekerami v rukou a smrtí na mysli.
750 0 0 1 4656 800 70 70 38 60 40 470 60
2
1 Pán bestií (Vůz tažený razorgorem)
Šlechta / Vůz / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1
Pán bestií (Vůz tažený razorgorem)
Páni bestií, divošští vojevůdci, se také rádi zapojí do bitevní vřavy se sekerami v rukou a smrtí na mysli.
1250 0 0 1 5740 2200 100 70 70 38 32 400 90
3
1 Khazrak Jednooký
Šlechta / Pěchotní šermíři / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0
Khazrak Jednooký
Khazrak není jen divoká ničivá bestie. Má dobré strategické myšlení a k němu zvířecí vychytralost a lstivost.
950 0 0 1 4972 1400 100 75 42 60 52 490 70
4
1 Khazrak Jednooký (Vůz tažený razorgorem)
Šlechta / Vůz / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1
Khazrak Jednooký (Vůz tažený razorgorem)
Khazrak není jen divoká ničivá bestie. Má dobré strategické myšlení a k němu zvířecí vychytralost a lstivost.
1450 0 0 1 5972 2800 100 75 70 40 34 420 100
5
1 Malagor Posel temnoty
Šlechta / Čaroděj / wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0
Malagor Posel temnoty
Kamkoli zavítá Otec vran, kráčí v jeho stopách zkáza a ničení.
1000 0 0 1 4972 1200 15 65 38 50 45 400 50
6
1 Morghur Stínodal
Šlechta / Pěchotní sekerníci / wh_dlc05_bst_cha_morghur_0
Morghur Stínodal
Morghurovi na světě jako takovém nezáleží, raději by ho proměňoval podle svých nestálých rozmarů.
1200 0 0 1 6092 1200 15 75 39 55 45 400 56
Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
7
1 Býk zkázy
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0
Býk zkázy
Bitvy, krev a masakr jsou zvěstovateli Zkázy.
1250 0 0 1 6668 3500 100 80 64 47 38 460 45
8
1 Taurox Mosazný býk
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0
Taurox Mosazný býk
Svátky zabíjení teprve začaly!
1600 0 0 1 7368 4500 130 80 64 53 47 500 54
9
1 Wargor
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0
Wargor
Prolij dostatek krve a bestie tě budou zajisté následovat.
600 0 0 1 4056 800 80 65 38 50 40 400 50
10
1 Wargor (Vůz tažený razorgorem)
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1
Wargor (Vůz tažený razorgorem)
Prolij dostatek krve a bestie tě budou zajisté následovat.
1100 0 0 1 5140 2200 100 65 70 38 32 400 90
11
1 Wargor (Vůz tažený tuskgory)
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2
Wargor (Vůz tažený tuskgory)
Prolij dostatek krve a bestie tě budou zajisté následovat.
900 0 0 1 4940 2000 80 65 70 32 26 370 74
12
1 Vřeštící šaman (bestie)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0
Vřeštící šaman (bestie)
Vřeštící šaman na sebe přijme zvířecí podobu, aby ovládl sílu bestie.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
13
1 Vřeštící šaman (bestie) (Vůz tažený razorgorem)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1
Vřeštící šaman (bestie) (Vůz tažený razorgorem)
Vřeštící šaman na sebe přijme zvířecí podobu, aby ovládl sílu bestie.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
14
1 Vřeštící šaman (smrt)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0
Vřeštící šaman (smrt)
Smrtka našeptává vřeštícímu šamanovi, který k nepřátelům promlouvá se strašlivou nelidskou silou.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
15
1 Vřeštící šaman (smrt) (Vůz tažený razorgorem)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1
Vřeštící šaman (smrt) (Vůz tažený razorgorem)
Smrtka našeptává vřeštícímu šamanovi, který k nepřátelům promlouvá se strašlivou nelidskou silou.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
16
1 Vřeštící šaman (stíny)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0
Vřeštící šaman (stíny)
Před vřeštícím šamanem se line temnota, která šálí a pustoší vše, co se jí postaví do cesty.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
17
1 Vřeštící šaman (stíny) (Vůz tažený razorgorem)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1
Vřeštící šaman (stíny) (Vůz tažený razorgorem)
Před vřeštícím šamanem se line temnota, která šálí a pustoší vše, co se jí postaví do cesty.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
18
1 Vřeštící šaman (divočina)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0
Vřeštící šaman (divočina)
Země promlouvá a vřeštící šaman naslouchá. Samotná příroda proudí skrz jeho cévy a dává mu vládu nad samotnou krajinou.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
19
1 Vřeštící šaman (divočina) (Vůz tažený razorgorem)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1
Vřeštící šaman (divočina) (Vůz tažený razorgorem)
Země promlouvá a vřeštící šaman naslouchá. Samotná příroda proudí skrz jeho cévy a dává mu vládu nad samotnou krajinou.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
20
1 Krvelačný býk
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0
Krvelačný býk
Krvelační býci neváhají, vrhají se na nepřátele s obrovskou silou.
1075 0 0 1 5868 2500 100 75 64 34 32 420 46
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
21
120 Smečka gorů
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0
Smečka gorů
Se zbraní v každé ruce se goři hrnou kupředu a s patřičně divokou nedbalostí sekají všechno, co jim přijde pod ruku.
600 0 0 120 9600 130 15 62 38 36 25 36 26
22
120 Smečka gorů (štíty)
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1
Smečka gorů (štíty)
Goři jsou možná obyčejní pěšáci, ale to nijak nesnižuje jejich zuřivost na bojišti.
550 0 0 120 9600 130 15 62 38 26 35 30 22
23
160 Smečka ungorů
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1
Smečka ungorů
Silnější nestvůry se jim sice posmívají, ale ungoři i tak vzbuzují strach, když se vrhnou na protivníka čelním útokem.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 22 24 27 15
24
160 Smečka ungorů, kopiníci
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0
Smečka ungorů, kopiníci
Ungoři jsou obratnější než jejich bratři. Hodí se k napadení protivníka z boku nebo ho mohou obtěžovat kopím.
350 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 22 22 6
25
100 Smečka bestigorů
Pěchota / Pěchota s obouručními sekerami / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0
Smečka bestigorů
Ty nejsilnější a nejzlověstnější bestie, bestigoři, vyhledávají elitní protivníky, aby je mohli pobít a dokázat jim, že jsou ještě lepší.
1050 0 0 100 10000 160 95 70 36 35 30 40 32
26
160 Smečka ungorů, kopiníci (štíty)
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1
Smečka ungorů, kopiníci (štíty)
Se štíty v ruce se ungoři mohou vrhnout na nepřátele a pak udržet pozice.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 30 22 6
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
27
120 Ungorští nájezdníci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0
Ungorští nájezdníci
Ungoři jsou sice na poměry bestií menší a slabší, ale zato jsou rychlejší a šikovnější než jiní z jejich rasy.
425 0 0 120 6360 100 15 45 36 20 18 26 6 22 115 16
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
28
4 Vozy tažené tuskgory
Jízda a vozy / Vůz / wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0
Vozy tažené tuskgory
Přes vytí zraněních zní rachocení válečných vozů.
750 0 0 4 5672 1330 80 60 70 28 24 42 64
29
4 Vozy tažené razorgory
Jízda a vozy / Obludný vůz / wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0
Vozy tažené razorgory
Vůz tažený razorgorem je sice špatně ovladatelný, ale v nepřátelských řadách dokáže nadělat děsivé škody.
1150 0 0 4 6112 1530 100 70 70 34 30 48 80
30
60 Centigoři
Jízda a vozy / Jízda bestií / wh_dlc03_bst_inf_centigors_0
Centigoři
Centigoři, kříženci člověka a bestie nespokojení se svým osudem, si vybíjejí vztek na všem, co se jim dostane do cesty.
700 0 0 60 6720 950 35 60 84 24 28 32 42
31
60 Centigoři (obouruční zbraně)
Jízda a vozy / Jízda bestií s obouručními zbraněmi / wh_dlc03_bst_inf_centigors_2
Centigoři (obouruční zbraně)
Centigoři útočí na nepřátelské bojové linie s obouručními zbraněmi v rukou a posílají své nepřátele do záhrobí.
900 0 0 60 6720 950 35 60 84 22 22 34 42
Jízdní střelci a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
32
60 Chlastokopytníci od Vlkova potoka (centigoři – vrhací sekery)
Jízdní střelci a vozy / Jízda bestií, střelci / wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1
Chlastokopytníci od Vlkova potoka (centigoři – vrhací sekery)
V místě, kam jedou jejich vozy, určitě propukne krveprolití.
1100 0 0 60 5880 950 35 70 84 29 27 32 30 14 70 34
33
60 Centigoři (vrhací sekery)
Jízdní střelci a vozy / Jízda bestií, střelci / wh_dlc03_bst_inf_centigors_1
Centigoři (vrhací sekery)
Centigoři jsou sice nešikovní, ale pořád dokážou zarazit vrhací sekeru do nepřátelské lebky na slušnou vzdálenost.
800 0 0 60 5880 950 35 60 84 22 20 32 30 14 70 28
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
34
80 Váleční psi Chaosu (jed)
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1
Váleční psi Chaosu (jed)
Kousnutí této bestie je nejenom bolestivé, ale také prudce jedovaté.
450 0 0 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
35
1 Cygor
Nestvůry a bestie / Speciální artilerie / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0
Cygor
Cygoři jsou prokletí. Sužují je vize, protože nevidí světlo, ale proudění Chaosu. V důsledku toho jsou pochopitelně šílení a extrémně nebezpeční.
1550 0 0 1 9800 6500 50 75 39 44 25 450 28 25 400 373
36
16 Minotauři
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0
Minotauři
Sekyrami vyzbrojení minotauři příšerně hladoví. Hladoví po válce a masu nepřátel.
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 34
37
16 Minotauři (štíty)
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1
Minotauři (štíty)
Minotauři utrhají svým obětem jednu končetinu po druhé a pak ty nešťastníky sežerou.
1200 0 0 16 8704 1600 45 75 62 34 45 110 32
38
16 Minotauři (obouruční zbraně)
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota (obouruční zbraň) / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2
Minotauři (obouruční zbraně)
Minotaurus se sekerou v rukách dokáže s brutální zuřivostí držet pozici proti tuctu nepřátel.
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 40
39
1 Ghorgon
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0
Ghorgon
Obžerství a hlad je vše, co některé bestie znají.
2000 0 0 1 10888 6500 50 80 64 57 34 520 46
40
32 Smečka razorgorů
Nestvůry a bestie / Nestvůrná bestie / wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0
Smečka razorgorů
Razorgoři jsou znetvoření ohyzdnými mutacemi a plní hladové zuřivosti. Při své honbě za žrádlem snadno rozervou člověka vedví.
600 0 0 32 6176 1100 45 55 70 24 18 52 46
41
1 Obrovská krvavá bestie (ghorgon)
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0
Obrovská krvavá bestie (ghorgon)
Takový neukojitelný hlad nejde utišit nikdy.
2550 0 0 1 10888 6500 50 90 64 71 43 520 46
42
1 Jabberslythe
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0
Jabberslythe
Strach se dá tak snadno přeměnit v šílenství.
1700 0 0 1 9220 5500 60 75 65 36 42 450 30
43
1 Vorberglandská plodící matka (jabberslythe)
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0
Vorberglandská plodící matka (jabberslythe)
Pohleď na skutečnou podobu šílenství.
2100 0 0 1 9220 5500 60 85 65 45 52 450 30
44
1 Zuřivá mantikora
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh_dlc03_bst_feral_manticore
Zuřivá mantikora
Mantikora je v prvé řadě zabiják. Zabiják zrozený z Chaosu, mutace a šílenství, ale stále především zabiják.
800 0 0 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
45
16 Zplozenci Chaosu
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0
Zplozenci Chaosu
Ztělesnění šílenství a hrůzy. Rozhání se kolem sebe svými nepřirozenými končetinami jako blázen a koho zasáhne, ten to má spočítané.
1000 0 0 16 8768 1500 10 100 42 36 28 140 30
46
1 Obr
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh_dlc03_bst_mon_giant_0
Obr
Obři útočí na nepřátele v záchvatu zuřivosti. Rozhánějí se kolem sebe rukama, kterýma dokážou přerazit vejpůl lidi i stroje.
1400 0 0 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
47
80 Váleční psi Chaosu
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0
Váleční psi Chaosu
Smečka válečných psů Chaosu se žene do útoku plna krvežíznivosti a s vyceněnými zuby. Vzbuzuje v nepřátelích tu nejčistší hrůzu.
400 0 0 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
48
60 Harpyje
Nestvůry a bestie / Létající pěchota pro boj zblízka / wh_dlc05_bst_mon_harpies_0
Harpyje
Její oběti si příliš pozdě uvědomí, že to kouzelné stvoření, které k nim letí, není žena, ale divoká, zuřivá bestie!
500 0 0 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20