Cacciatore
Sono innumerevoli le bestie leggendarie cadute vittima delle letali trappole e lance dei Cacciatori.Gli Ogri Cacciatori sono individui solitari, estranei alla propria tribù e, talvolta, persino esiliati. Coloro che sopravvivono diventano guerrieri feroci e indipendenti, nonché abili braccatori di bestie. Senza la protezione della tribù o l'aiuto dei compagni, i Cacciatori devono imparare a seguire le tracce e a uccidere, il tutto senza diventare loro stessi prede, cosa che succede fin troppo spesso. Sebbene molti non appartengano più a una tribù, ogni tanto i Cacciatori trascinano le prede più maestose fino a un accampamento di Ogre, per celebrare un banchetto speciale. Alcuni tornano dalla loro tribù di origine, mentre altri vagano per i regni.
Unit Name Cacciatore |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_0 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Specialista delle unità da tiro |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
5508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_harpoon |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5500 |
2300 |
└ Man Mass 2300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
57 |
└ Man Speed 57 |
Att. corpo a corpo 48 |
46 |
370 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_hunter_spear |
├ Danni standard da arma 110 |
├ Danni penetranti da arma 260 |
├ Bonus vs unità grandi 25 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 50 |
Munizioni 20 |
Portata 120 |
400 |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ Projectile wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ Danni standard da proiettili 70 |
├ Danni da proiettili penetranti 250 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 8 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Tiro paralizzante
Più di una normale ferita, provocata da quella che è più di una normale lancia. -
Solitario
A volte scendere in battaglia soli e agguerritissimi è proficuo in termini di teschi da accatastare sulle pile.
Velocità x 115%
Disciplina +12 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. - Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |