Obr Chaosu
Obr má nesmírnou sílu a když ho vypustíte proti bojové linii nepřátel, může tam rozpoutat ničivý masakr.Obři Chaosu jsou monstrózní humanoidní tvorové s nesmírnou chutí páchat násilí. Jsou jako cílevědomé ničivé stroje, oddané vraždění a Chaosu skoro stejně jako samotní šampioni Chaosu. Obři Chaosu se nejčastěji vyskytují na dalekém severu, protože mají rádi tamní chladné podnebí a skalnaté kraje, ale často se nechají najímat do služeb nějaké válečnické družiny, buď za žrádlo v podobě čerstvého masa a silného alkoholu, nebo za příslib pořádného masakru při bitvách. Obr Chaosu je sprostě nadávající, uřvaná potvora, která si libuje v ukázkách své nesmírné síly. Zpravidla je obr Chaosu spokojený pouze ve chvíli, kdy právě drtí nějaké lidi pod svými obrovskými rozeklanými kopyty nebo bez cizí pomoci proráží bojovou linii nepřátel. Není divu, že jsou tato stvoření oblíbenci bohů Chaosu, neboť jsou v podstatě ztělesněné ničení. Obry Chaosu to instinktivně přitahuje k těm, kteří se také těší přízni temných bohů, snad protože se ve společnosti takových osob vždycky najde na zemi spousta mrtvol. Bývají dost chytří na to, aby rozpoznali přítele od nepřítele, ale to je asi tak všechno, a rozhodně nemají ani tušení, proč by měli poslouchat rozkazy někoho menšího, než jsou oni sami. Věci jako taktika a strategie obry v podstatě jen zbytečně matou, poněvadž oni jdou do bitvy především zabíjet a krmit se. Když obr Chaosu vtrhne do nepřátelských řad, buď popadne chutně vypadajícího nepřítele a někam si ho schová, aby si ho mohl sníst později, nebo se kolem sebe začne rozhánět pěkným zubatým menhirem nebo tlustým kmenem stromu, do něhož jsou na husto zapíchané čepele nožů a mečů. Bez ohledu na jeho rozmary jsou však jeho útoky vždy zničující.
Unit Name Obr Chaosu |
Main Unit Key wh_main_chs_mon_giant |
Land Unit Key wh_main_chs_mon_giant |
Land Unit Group Parents Nestvůry a bestie |
Land Unit Group Nestvůra |
Caste Nestvůra |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1400 |
Náklady na naverbování 1500 |
Náklady údržby 375 |
Jednotky 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4_giant_club |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_monster_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 100 |
39 |
└ Man Speed 39 |
Útok zblízka 65 |
30 |
700 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ Základní zranění zbraní 200 |
├ Průrazné zranění 500 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 40 |
Schopnosti
-
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Rozbíječ zdí
Umožňuje jednotce v kontaktním boji útočit na hradby a ničit je.
Silné a slabé stránky
- Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |