![Khornovi drtiči lebek](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_dlc20_chs_sigvald/wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0.png)
![Dekadentní armáda](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_dlc20_chs_sigvald/mon_256.png)
Khornovi drtiči lebek
Rytíři v pekelné zbroji, kteří byli za svou barbarskou službu odměněni démonickými oři, z jejichž hřbetů mohou prolévat celé řeky krve.Krvavý bůh Khorne chová k těmto vražedným rytířům takovou přízeň, že jim dal giganty, na nichž mohou vyjíždět do války. Tyto obří démonické stroje jsou vyrobeny z živoucího kovu a čistého hněvu. Rozsévají kolem sebe nepopsatelnou zkázu a jejich ocelové šlachy a mosazná kopyta drtí nepřátele pod nimi. Zatímco krvelační rytíři řvou své bojové pokřiky, jejich strašlivé stroje funí páru a kopyty odhazují drny velikosti mělčího hrobu, než se rozběhnou za svou kořistí a rozplácnou všechno, co jim bude stát v cestě.
![]() |
Unit Name Khornovi drtiči lebek |
Main Unit Key wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Jízda na nestvůrách |
Category Jízda |
Class Úderná jízda |
Cena 1700 |
Náklady na naverbování 1800 |
Náklady údržby 450 |
|
|
├ Mount 32 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_chaos_wm_juggernaut_lance_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_skullcrusher_rider_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 237 |
|
└ Man Mass 100.0000 |
|
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ |
|
|
└ Man Speed 33 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_main_kho_skullcrusher |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Schopnosti
-
Zuřivost
Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!Bonus za čelní útok x 110%
Útok zblízka +10
Průrazné zranění x 110%
Základní zranění zbraní x 110%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveňvelení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
-
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Khornovo znamení
Jednotka s [[col:white]]Khornovým znamením má:
Silné a slabé stránky
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kroměprůrazného.
Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
- Zuřivost
Jednotka, která propadla [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]zuřivosti, způsobuje větší zranění, pokud má vysokou úroveňvelení.
- Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobenéhoprůraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
- Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobubonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |