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Jorek Grimm
Jorek Grimm es un maestro inventor único en su especie: temerario, radical y atrevido.El Maestro Ingeniero conocido como Jorek Grimm es un individuo reservado que vive entre los Enanos del Espinazo de Sotek al sudoeste de Lustria. No se sabe mucho de él, excepto que suele realizar incursiones en solitario en la jungla de Lustria con equipamiento avanzado y hecho a medida para sobrevivir en un ambiente extremadamente hostil para cualquiera, y más todavía para un Enano. Es excéntrico, hasta para los Enanos, pero brillante, pues la mayoría de sus artefactos son únicos y los diseña y ensambla él mismo. Al igual que muchos Enanos, parece que sostiene una carga muy pesada de su pasado, pero se niega a hablar de ello.
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Unit Name Jorek Grimm |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Héroe |
Category Infantería de proyectiles |
Class Comandante |
Coste 750 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 0 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_hammer_and_rifle |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4180 |
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└ Man Mass 1100.0000 |
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├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 32 |
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├ Melee Weapon wh_main_dwf_master_engineer_hammer |
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├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
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├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
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Habilidades
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Gran Buuum
¡Una explosión de este tamaño hace rechinar algo más que los dientes! -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
-
Calibración de balística
Este héroe tiene muy buena puntería, una gran capacidad de disparo y conoce bien los puntos débiles del enemigo. La maquinaria bélica se beneficiará de su presencia.Precisión +60
Habilidad de recarga +20
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Pólvora extra
Hay quienes tienen la habilidad de superar los límites de la artillería y sus dotaciones, logrando con ello que sus armas disparen más lejos que nunca.Daño por explosión perforante x 110%
Daño por explosión básico x 110%
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Atrincheramientos
Todos los hijos de Grungni saben atrincherarse, lo que les permite resistir mejor los ataques físicos del enemigo. Además, los ataques con proyectiles que lancen serán mejorados.Daño proyectil perforante x 140%
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +20
Atributos
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Alentar
Esta unidad proporciona unabonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su
Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
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Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Experto en balística
Esta unidad mejora a todas las unidades de proyectiles aliadas. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas condaño perforante.
- Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |