Left Panel
Yaratıklar ve Canavarlar | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
![]() ![]() Birimin ağırlığı. |
![]() ![]() Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
![]() ![]() Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
![]() ![]() Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
![]() ![]() Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
![]() ![]() Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
![]() ![]() Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
![]() ![]() Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
![]() ![]() Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
![]() ![]() Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
![]() ![]() Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
1 |
![]() ![]() Leş "Katliam günü büyük ve kudretli kanatları ile güneşin ışığını karartan Çölün Leşi." |
|||||||||||||||||||||
380 | 0 | 0 | 24 | 5040 | 80 | 20 | 35 | 80 | 26 | 46 | 47 | 12 | ||||||||||
|