Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
Yaratıklar ve Canavarlar | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
![]() ![]() Birimin ağırlığı. |
![]() ![]() Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
![]() ![]() Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
![]() ![]() Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
![]() ![]() Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
![]() ![]() Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
![]() ![]() Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
![]() ![]() Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
![]() ![]() Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
![]() ![]() Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
![]() ![]() Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
1 |
![]() ![]() Kurt Sıçanlar Savaş meydanında dizginlerinden boşanmış çevik patiler ve vahşi pençelerin şiddetli, kana bulanmış bir toplu parçalanmaya yol açması kesindir. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 16 | 30 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Kurt Sıçanlar (Zehir) Bu canavarlarla karşılaşanlar, kuduzlu salyayla acı dolu bir şekilde ölmektense ilk ısırıkta ölmek için dua ederler. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 26 | 30 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Keme Ogre Saf kas gücü ile akla sığmaz hiddetin birleşiminden oluşmuşlardır ve sadece yıkım arzu ederek hücum ederler. |
|||||||||||||||||||||
700 | 800 | 200 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 56 | 60 | 26 | 26 | 75 | 46 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Yavru Dehşet Sıçan yavrularının en hayvani ve dehşetengiz örnekleri, ustura gibi keskin dişlerinin yettiği her şeyi ısırır, parçalar ve yutar. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1100 | 300 | 1 | 6009 | 2000 | 40 | 55 | 95 | 40 | 30 | 375 | 65 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Cenkbeyi (Kemikkıran) Unvanlarını başkalarından zorla alırlar ve düşmanlarına karşı vahşetleri de bir o kadar durmak bilmez. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1150 | 300 | 1 | 6376 | 400 | 70 | 60 | 44 | 50 | 55 | 460 | 55 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Mutant Sıçan Ogre Moulder Klanının yaratıklarının en iyileridir, büyük boyutlu ve güçle takviye edilmişler, bazı durumlarda ise beyin nakli bile geçirmişlerdir! |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 325 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 60 | 70 | 52 | 38 | 420 | 60 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Cehennem Çukuru Garabeti Delilik ve yıkımın vücut bulmuş hali. Sıçan yapımı nihai tehdidin ortaya çıkışı. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 90 | 58 | 42 | 30 | 520 | 25 | ||||||||||
|