Left Panel
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
1 |
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar /
Canavar Toplu Piyade / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0 Kurşuntüküren Yakın menzilli top ateşiyle düşmanları kavurup yumuşatarak, lezzetli ve yemeye hazır hâle getirirler. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 4928 | 1500 | 50 | 60 | 42 | 26 | 26 | 90 | 24 | 20 | 200 | 85 | |||||||
2 |
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar /
Canavar Menzilli Piyade / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3 Adamyiyenler (Ogre Piştovu) Uzaklardaki birçok çatışmanın ürpertici ödülleri, bu gezgin paralı askerlerin hiçbirinin aynı şekilde silahlanmamasını sağlıyor. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 50 | 20 | 140 | 96 | |||||||
3 |
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar /
Canavar Menzilli Piyade / wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0 Barut Mideliler (Adamyiyenler - Ogre Piştovları) İmparatorluk şehri Nüln'un sunabileceği en iyi silahlarla donatılmış paralı asker Adamyiyenlerden oluşan başıboş bir grup. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 1950 | 488 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 90 | 54 | 50 | 52 | 110 | 50 | 20 | 160 | 118 | |||||||
4 |
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar /
Menzilli Canavar / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1 Taş Boynuz (Zıpkınatar) Sadece en sert Ogre tuzakçıları bir Taş Boynuz’un taş parçalayıcı saldırısı ile yüzleşebilir ve hikâyesini anlatmak için hayatta kalabilir. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 70 | 54 | 40 | 28 | 480 | 70 | 22 | 250 | 375 | |||||||
|