Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kertenkeleadamlar / Birimler / Piyade
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
160 Skink Müfrezesi
Piyade / Sopalı Piyade / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0
Skink Müfrezesi
Kertenkeleadamlar İmparatorluğu’nun özenli işçileri yakın muharebede yem olarak kullanılabilirler.
300 300 75 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10
2
120 Kırmızı Armalı Skinkler
Piyade / Büyük Baltalı Piyade / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0
Kırmızı Armalı Skinkler
Bu Skinkler etkileyici kırmızı armaları ile ayırt edilebilir, ayrıca kendilerinden daha aşağı kuzenlerine kıyasla daha güçlü ve daha zekidirler.
575 575 144 120 8040 80 30 62 46 26 19 24 21
3
90 Bukalemun Avcıları
Piyade / Baskın Piyadesi / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0
Bukalemun Avcıları
Kaos kuvvetleri, göremediklerine karşı savunma yapamazlar.
650 675 169 90 5940 70 40 65 48 22 36 25 25 2 50 67
4
100 Saurus Mızrakçıları
Piyade / Mızraklı Piyade / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0
Saurus Mızrakçıları
Hücum üstlerine gelecek ve sağlam sırıklı silahlı ellerinden püskürtülecek.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 24 32 42 10
5
100 Saurus Savaşçıları
Piyade / Topuzlu Piyade / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0
Saurus Savaşçıları
Kertenkeleadam savaş hattının standart, dirençli savaşçıları. Sopaları gösterişsiz ama etkilidir.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 29 28 52 16
6
100 Saurus Mızrakçıları (Kalkanlar)
Piyade / Mızraklı Piyade / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1
Saurus Mızrakçıları (Kalkanlar)
Düşmanın bu savaşçıların mızrakları üzerine atılışını izle. Hayatta kalanlar ise kalkan ve pençeyle yüzleşmeli.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 24 38 42 10
7
100 Saurus Savaşçıları (Kalkanlar)
Piyade / Topuzlu Piyade / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1
Saurus Savaşçıları (Kalkanlar)
Düşman hücumuna karşı hattı kalkanlar ve ilkel bir kararlılıkla vahşice koruyorlar.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 29 34 52 16
8
100 Tapınak Muhafızları
Piyade / Kargılı Piyade / wh2_main_lzd_inf_temple_guards
Tapınak Muhafızları
Kutsal mekânlarını savunmakla görevlendirilen seçkin Kertenkeleadamlar mütecavizleri kargılarının ucuna takıyor.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
9
100 Tapınak Muhafızları
Piyade / Kargılı Piyade / wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai
Tapınak Muhafızları
Kutsal mekânlarını savunmakla görevlendirilen seçkin Kertenkeleadamlar mütecavizleri kargılarının ucuna takıyor.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14