Left Panel
Pěchota | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
1 |
Pěchota /
Pěchotní kopiníci / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0 Věčná stráž Pod pevností z větví je Athel Loren bráněn krví. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 36 | 24 | 10 | ||||||||||
2 |
Pěchota /
Pěchota, nestvůry / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0 Dryády Když dojde k poškození lesa, není o čem jednat, pomsta bude provedena. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 65 | 43 | 35 | 25 | 40 | 18 | ||||||||||
3 |
Pěchota /
Pěchotní kopiníci / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1 Věčná stráž (štíty) Kopí a štíty lesních elfů v boji jen tak někdo nepřekoná. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 44 | 24 | 6 | ||||||||||
4 |
Pěchota /
Pěchota se dvěma meči / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0 Válečné tanečnice Plynou a vlní se skrze bojovou linii jako ztělesnění ryzího násilí. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 200 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 40 | 38 | 36 | 24 | ||||||||||
5 |
Pěchota /
Pěchota s kůsami / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0 Hraničáři z Divokého hvozdu Hbití a smrtonosní v boji zblízka, skvělá první odezva na jakoukoli hrozbu. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 100 | 8400 | 110 | 40 | 80 | 38 | 48 | 36 | 36 | 22 | ||||||||||
6 |
Pěchota /
Pěchotní kopiníci / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1 Válečné tanečnice (kopí Asrai) Když smrtonosní lesní elfové pozvednou svá kopí, začne válečný tanec, úžasné představení, jehož posledním dějstvím je smrt nepřítele. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 30 | 49 | 32 | 12 | ||||||||||
7 |
Pěchota /
Pěchota se dvěma meči / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0 Zpěvné čepele Zpěvné čepele, stejně jako všichni stoupenci šejdířského boha, bojují s nepřekonatelným půvabem a rytmickou brutalitou. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 110 | 15 | 80 | 46 | 48 | 42 | 36 | 34 | ||||||||||
|