Left Panel
Kahramanlar | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
1 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0 Skink Kerametçisi Gelecek, onu okuyacak bilgiye sahip olanlar için yazılmıştır. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 2150 | 538 | 1 | 7120 | 100 | 95 | 65 | 33 | 39 | 46 | 415 | 50 | 20 | 120 | 800 | |||||||
2 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0 Saurus Yara-Gazi Mızraklar ve bronz kalkanlar taşıyan bu tecrübeli savaşçılar, Al Saurim’in en iyi savaşçılarıdır. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 200 | 1 | 4168 | 1100 | 85 | 75 | 34 | 38 | 47 | 380 | 32 | ||||||||||
3 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1 Saurus Yara-Gazi (Soğukkanlı) Mızraklar ve bronz kalkanlar taşıyan bu tecrübeli savaşçılar, Al Saurim’in en iyi savaşçılarıdır. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 275 | 1 | 4628 | 100 | 100 | 75 | 33 | 43 | 42 | 400 | 52 | ||||||||||
4 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2 Saurus Yara-Gazi (Karnozor) Mızraklar ve bronz kalkanlar taşıyan bu tecrübeli savaşçılar, Al Saurim’in en iyi savaşçılarıdır. |
|||||||||||||||||||||
1850 | 1900 | 475 | 1 | 7544 | 100 | 95 | 75 | 33 | 41 | 40 | 420 | 50 | ||||||||||
5 |
Kahramanlar /
Menzilli Silah Uzmanı / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0 Skink Şefi Avlandığında hava nereden geldiği bilinmeyen zehirli oklarla dolar. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 1 | 3572 | 160 | 30 | 60 | 46 | 33 | 36 | 310 | 16 | 82 | 100 | 375 | |||||||
6 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0 Skink Rahibi (Canavar) Slann efendilerinin arzularını yerine getirip Kadimler’in düşmanlarına büyülü hiddet açığa çıkarırlar. |
|||||||||||||||||||||
250 | 600 | 150 | 1 | 3256 | 250 | 30 | 55 | 46 | 22 | 26 | 280 | 10 | ||||||||||
7 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0 Skink Rahibi (Gökyüzü) Slann efendilerinin arzularını yerine getirip Kadimler’in düşmanlarına büyülü hiddet açığa çıkarırlar. |
|||||||||||||||||||||
250 | 600 | 150 | 1 | 3256 | 250 | 30 | 55 | 46 | 22 | 26 | 280 | 10 | ||||||||||
|