Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kabuklu Göz Haaarbı! / Birimler / Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri
Kabuklu Göz Haaarbı! Kabuklu Göz Haaarbı! Birimler

Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri

Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
12 Sümüklü Tulumba Vagonları
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Savaş Makinesi / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0
Sümüklü Tulumba Vagonları
Aynı şekilde üretilmiş iki Tulumba Vagonu bulamazsınız ama hepsi düşmana aynı yıkıcı, kemik kırıcı kütürtüyle çarpar!
500 500 125 12 5088 1200 50 50 60 20 22 25 35
2
4 Goblin Taş Topu
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Mancınık / wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber
Goblin Taş Topu
Yeşilderililer düşmana kaya atmayı çok sever; taş hoplatanlar daha büyük kayaları daha uzağa fırlatmalarını sağlar.
600 600 150 4 4212 3090 15 40 20 10 6 24 5 22 400 147
3
12 Sümüklü Tulumba Vagonları (Kanatlar)
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Savaş Makinesi / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0
Sümüklü Tulumba Vagonları (Kanatlar)
Tulumba Vagonları, iptidai ‘ganatların’ yardımıyla, seken ivmelerini düşman muharebe hatlarına daha büyük, kemik kırıcı bir hıza ulaşıp çarpmak için kullanırlar.
650 650 163 12 5088 1200 50 55 70 26 24 25 60
4
12 Sümüklü Tulumba Vagonlar (Dikenli Silindirler)
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Savaş Makinesi / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0
Sümüklü Tulumba Vagonlar (Dikenli Silindirler)
‘Dükenli silindirlerin’ öldürücü basitliği onları Yeşilderili Haaarbı! içinde tanıdık bir görüntü hâline getirmiştir.
900 900 225 12 6288 1600 60 60 60 30 22 30 35
5
4 Kıyamet Dalış Mancınıkları
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Mancınık / wh_main_grn_art_doom_diver_catapult
Kıyamet Dalış Mancınıkları
Kollarına derme çatma kanatlar bağlı olarak mancınıklardan fırlatılan kıkırdayan Goblin pilotları çarpıp dağıtacakları yerleri iyi seçer.
1000 1000 250 4 4212 3090 15 40 20 10 6 24 5 22 400 164