Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Nestvůry / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Pán bestií
Šlechta / Pěchotní sekerníci / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0
Pán bestií
Páni bestií, divošští vojevůdci, se také rádi zapojí do bitevní vřavy se sekerami v rukou a smrtí na mysli.
750 0 0 1 4656 800 70 70 38 60 40 470 60
2
1 Pán bestií (Vůz tažený razorgorem)
Šlechta / Vůz / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1
Pán bestií (Vůz tažený razorgorem)
Páni bestií, divošští vojevůdci, se také rádi zapojí do bitevní vřavy se sekerami v rukou a smrtí na mysli.
1250 0 0 1 5740 2200 100 70 70 38 32 400 90
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
3
160 Smečka ungorů
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1
Smečka ungorů
Silnější nestvůry se jim sice posmívají, ale ungoři i tak vzbuzují strach, když se vrhnou na protivníka čelním útokem.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 22 24 27 15
4
120 Kryptoví ghúlové
Pěchota / Pěchota s palicemi / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls
Kryptoví ghúlové
Kryptoví ghúlové si zachovávají jen malý zbytek rozumu, ale bojovat dokážou – používají své drápy nebo hrubě vyrobené zbraně, kterými rozervou člověka na kusy.
600 500 125 120 7560 90 10 54 38 32 25 40 16
5
80 Zatracení
Pěchota / Pěchota bojující zblízka / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Zatracení
Zatracení si mnoho lidskosti nezachovali, pouze touhu po pořádném boji a zuřivost, s níž se vrhají do bitevní vřavy.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
6
1 Zuřivá mantikora
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh_dlc03_bst_feral_manticore
Zuřivá mantikora
Mantikora je v prvé řadě zabiják. Zabiják zrozený z Chaosu, mutace a šílenství, ale stále především zabiják.
800 0 0 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
7
1 Cygor
Nestvůry a bestie / Speciální artilerie / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0
Cygor
Cygoři jsou prokletí. Sužují je vize, protože nevidí světlo, ale proudění Chaosu. V důsledku toho jsou pochopitelně šílení a extrémně nebezpeční.
1550 0 0 1 9800 6500 50 75 39 44 25 450 28 25 400 373
8
32 Smečka razorgorů
Nestvůry a bestie / Nestvůrná bestie / wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0
Smečka razorgorů
Razorgoři jsou znetvoření ohyzdnými mutacemi a plní hladové zuřivosti. Při své honbě za žrádlem snadno rozervou člověka vedví.
600 0 0 32 6176 1100 45 55 70 24 18 52 46
9
16 Krysí zlobři
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh2_main_skv_mon_rat_ogres
Krysí zlobři
Jsou to takové hříčky, ve kterých se snoubí ryzí fyzická síla s bezohledným hněvem, a netouží po ničem jiném než po ničení.
700 800 200 16 7728 1500 30 56 60 26 26 75 46
10
16 Kryptové hrůzy
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors
Kryptové hrůzy
Zrůdné, zmutované a divoké, kryptové hrůzy jsou ničivé při nasazení proti předním řadám nepřátelských vojsk.
900 800 200 16 9952 1500 30 50 50 39 28 70 30
11
16 Zplozenci Chaosu
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Zplozenci Chaosu
Nestvůry zmutovaného Chaosu; tyto proměněné bestie zasypou nepřítele divokými údery.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
12
1 Ohavnost z Pekelné jámy
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination
Ohavnost z Pekelné jámy
Jedinečný obraz šílenství a zkázy. Učiněné peklo v krysím podání.
1800 1800 450 1 12100 5000 50 90 58 42 30 520 25
13
1 Býk pohromy
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus
Býk pohromy
Těla těchto obrovských okřídlených démonických býků jsou zahalena kouřem a žhnou jako rozpálené pece a od kopyt jim létají jiskry.
1800 1800 450 1 8258 4000 60 60 74 56 40 540 80