Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) / Własna bitwa Jednostki / Lord (Własna bitwa Jednostki)
Lord | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_twa01_grn_cha_goblin_great_shaman_3) Wielki szaman goblinuf (Pajonk Arachnarok (Pajęcza Kaplica Lepkiej Pajęczyny)) Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze. |
|||||||||||||||||
8 | 2050 | 1900 | 475 | 58 | 380 | 40 | 30 | 120 | 9973 | 55 | ||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0) Herszt Nocnych Goblinuf Mimo iż nie są równie potężne co orkowie, nocne gobliny potrafią kontrolować swoje siły. Robią to za pomocą strachu i dzikiej, makabrycznej żądzy krwi. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 500 | 125 | 45 | 400 | 35 | 53 | 80 | 3908 | 60 | ||||||||
3 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1) Herszt Nocnych Goblinuf (Wielki paszczak jaskiniowy) Mimo iż nie są równie potężne co orkowie, nocne gobliny potrafią kontrolować swoje siły. Robią to za pomocą strachu i dzikiej, makabrycznej żądzy krwi. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 850 | 213 | 45 | 400 | 65 | 53 | 90 | 4464 | 60 | ||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0) Skarsnik Zdradziecki i przebiegły Skarsnik władzę utrzymuje, posługując się podstępem, intrygami oraz nierzadko mordem. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1050 | 300 | 48 | 410 | 52 | 55 | 50 | 6668 | 75 | ||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0) Wielki Szaman Goblinuf Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 24 | 280 | 20 | 26 | 25 | 3688 | 55 | ||||||||
6 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1) Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk) Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1100 | 275 | 24 | 280 | 50 | 26 | 25 | 4076 | 55 | ||||||||
7 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0) Herszt Orkuf Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1000 | 250 | 58 | 400 | 60 | 46 | 105 | 4420 | 70 | ||||||||
8 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1) Herszt Orkuf (Wywerna) Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy. |
|||||||||||||||||
1 | 1650 | 1500 | 375 | 45 | 450 | 80 | 32 | 70 | 5716 | 70 | ||||||||
9 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2) Herszt Orkuf (Dzik bojowy) Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy. |
|||||||||||||||||
1 | 1300 | 1100 | 275 | 58 | 450 | 80 | 47 | 105 | 5056 | 70 |