Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) / Własna bitwa Jednostki / Lord (Własna bitwa Jednostki)
Lord
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
8 Wielki szaman goblinuf (Pajonk Arachnarok (Pajęcza Kaplica Lepkiej Pajęczyny))
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_twa01_grn_cha_goblin_great_shaman_3)
Wielki szaman goblinuf (Pajonk Arachnarok (Pajęcza Kaplica Lepkiej Pajęczyny))
Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze.
8 2050 1900 475 58 380 40 30 120 9973 55
2
1 Herszt Nocnych Goblinuf
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0)
Herszt Nocnych Goblinuf
Mimo iż nie są równie potężne co orkowie, nocne gobliny potrafią kontrolować swoje siły. Robią to za pomocą strachu i dzikiej, makabrycznej żądzy krwi.
1 550 500 125 45 400 35 53 80 3908 60
3
1 Herszt Nocnych Goblinuf (Wielki paszczak jaskiniowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1)
Herszt Nocnych Goblinuf (Wielki paszczak jaskiniowy)
Mimo iż nie są równie potężne co orkowie, nocne gobliny potrafią kontrolować swoje siły. Robią to za pomocą strachu i dzikiej, makabrycznej żądzy krwi.
1 1000 850 213 45 400 65 53 90 4464 60
4
1 Skarsnik
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0)
Skarsnik
Zdradziecki i przebiegły Skarsnik władzę utrzymuje, posługując się podstępem, intrygami oraz nierzadko mordem.
1 1200 1050 300 48 410 52 55 50 6668 75
5
1 Wielki Szaman Goblinuf
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Wielki Szaman Goblinuf
Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze.
1 450 1000 250 24 280 20 26 25 3688 55
6
1 Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze.
1 650 1100 275 24 280 50 26 25 4076 55
7
1 Herszt Orkuf
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0)
Herszt Orkuf
Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy.
1 1000 1000 250 58 400 60 46 105 4420 70
8
1 Herszt Orkuf (Wywerna)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1)
Herszt Orkuf (Wywerna)
Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy.
1 1650 1500 375 45 450 80 32 70 5716 70
9
1 Herszt Orkuf (Dzik bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2)
Herszt Orkuf (Dzik bojowy)
Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy.
1 1300 1100 275 58 450 80 47 105 5056 70