Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Herszt Nocnych Goblinuf
Herszt Nocnych Goblinuf Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Herszt Nocnych Goblinuf

Mimo iż nie są równie potężne co orkowie, nocne gobliny potrafią kontrolować swoje siły. Robią to za pomocą strachu i dzikiej, makabrycznej żądzy krwi.

Orki w jasny sposób określają hierarchię – władzę posiada największy i najlepszy wojownik. Gobliny pną się na szczyt w mniej oczywisty sposób, jako że są co prawda sprytniejsze, ale też bardziej tchórzliwe niż orki. W ich przypadku liczą się głównie podstępne intrygi i strategie; chociaż otwarta walka wchodzi w grę, jest raczej domeną desperatów. Wszystkie gobliny używają sztuczek – najniebezpieczniejsi są właśnie intryganci, którzy najczęściej znajdują się na górze hierarchii. Gobliny, które trafią na szczyt, zwane są hersztami lub wodzami, chociaż niektóre bardziej ekscentryczne klany używają innych nazw, jak „wilczy chan”, „wielki despota”, „potentat”, „bagnisty dyktator”, „wódz król” czy „wielki utrapiciel”.

Herszt Nocnych Goblinuf

Unit Name

Herszt Nocnych Goblinuf

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Naval Unit Group

Piechota z mieczami

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

550

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

125

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_spear_hero_general_poison

├ Melee Damage Base

260

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

53

├ Base Defence

53

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

55

Health

3908

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3900

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Śfiry szefa
    Podany sojusznikom wzmacniający i zarazem powodujący obłęd wywar z grzybów może mieć korzystne, acz ryzykowne – i całkowicie nieprzewidziane działanie!
  • Sfermentowane Grzyby
    Przeciwnicy owiani gazem z przegniłych grzybów zaczynają tracić rozum w najgorszym możliwym momencie.
  • Wracaj No Tutaj!
    Szef nie ma ochoty uciekać, spodziewa się więc, że chopaki utrzymają pozycję!

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Frakcje z dostępem
Oko Wiru