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Startseite / Total War: WARHAMMER II / Klan Eshin / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten / Held (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)
Held | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0) Eshin-Zauberer Mit mysteriösen Tricks und Techniken aus dem entfernten Osten wirken die Eshin-Zauberer ihre finsteren Zaubersprüche von Leid und List. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 35 | 310 | 15 | 40 | 20 | 3600 | 50 | ||||||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_0) Häuptling Um zum Kader des Kriegsherrn zu gehören, muss einem das Pläneschmieden so leicht fallen wie das Atmen, denn nur ein großer Anführer kann große Lügen verbreiten. |
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1 | 550 | 1000 | 250 | 40 | 360 | 15 | 45 | 90 | 3783 | 50 | ||||||||
3 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_1) Häuptling (Knochenreißer) Um zum Kader des Kriegsherrn zu gehören, muss einem das Pläneschmieden so leicht fallen wie das Atmen, denn nur ein großer Anführer kann große Lügen verbreiten. |
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1 | 1000 | 1000 | 250 | 50 | 430 | 50 | 40 | 70 | 6099 | 60 | ||||||||
4 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0) Ghoritch Monströse Muskelkraft und die Instinkte eines Kriegers machen Ghoritch zu einer der großartigsten Kreationen, die je aus der Höllengrube hervorgekrochen sind. |
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1 | 1600 | 1600 | 0 | 60 | 520 | 70 | 30 | 70 | 7708 | 70 | ||||||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_0) Meutenbändiger Durch ihre spezielle Ausbildung schaffen es Meutenbändiger, auf ihre Feinde einzudreschen und gleichzeitig ihre hünenhaften Monstrositäten dazu anzustacheln, es ihnen gleichzutun. |
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1 | 500 | 1000 | 250 | 35 | 360 | 20 | 40 | 20 | 3572 | 50 | ||||||||
6 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2) Meutenbändiger (Brutschrecken) Durch ihre spezielle Ausbildung schaffen es Meutenbändiger, auf ihre Feinde einzudreschen und gleichzeitig ihre hünenhaften Monstrositäten dazu anzustacheln, es ihnen gleichzutun. |
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1 | 1200 | 1200 | 300 | 40 | 400 | 65 | 30 | 40 | 6011 | 55 | ||||||||
7 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_assassin) Assassine Was sich aus der Ferne nicht mit Gift und List erreichen lässt, wird aus der Nähe mit den Doppelklingen des Todes erledigt. |
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1 | 500 | 800 | 200 | 60 | 375 | 40 | 35 | 20 | 3572 | 60 | ||||||||
8 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_0) Seuchenpriester Der Bote der Seuchen leitet ihr Handeln; Seuche, Pest und Plage suchen seine Feinde heim. |
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1 | 500 | 1000 | 250 | 40 | 280 | 20 | 32 | 20 | 3840 | 60 | ||||||||
9 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_2) Seuchenpriester (Seuchenmenetekel) Der Bote der Seuchen leitet ihr Handeln; Seuche, Pest und Plage suchen seine Feinde heim. |
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1 | 1400 | 1400 | 325 | 30 | 200 | 20 | 26 | 90 | 5868 | 85 | ||||||||
10 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_warlock_engineer) Warlocktechniker Sie ziehen mit magischen Machenschaften in den Krieg; ungeheuerlich und ketzerisch, doch vor allem tödlich. |
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1 | 400 | 1000 | 250 | 25 | 280 | 10 | 32 | 45 | 3420 | 50 |