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Klan Eshin Klan Eshin Einheiten

Held (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)

Held
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Eshin-Zauberer
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0)
Eshin-Zauberer
Mit mysteriösen Tricks und Techniken aus dem entfernten Osten wirken die Eshin-Zauberer ihre finsteren Zaubersprüche von Leid und List.
1 350 1000 250 35 310 15 40 20 3600 50
2
1 Häuptling
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_0)
Häuptling
Um zum Kader des Kriegsherrn zu gehören, muss einem das Pläneschmieden so leicht fallen wie das Atmen, denn nur ein großer Anführer kann große Lügen verbreiten.
1 550 1000 250 40 360 15 45 90 3783 50
3
1 Häuptling (Knochenreißer)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_1)
Häuptling (Knochenreißer)
Um zum Kader des Kriegsherrn zu gehören, muss einem das Pläneschmieden so leicht fallen wie das Atmen, denn nur ein großer Anführer kann große Lügen verbreiten.
1 1000 1000 250 50 430 50 40 70 6099 60
4
1 Ghoritch
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0)
Ghoritch
Monströse Muskelkraft und die Instinkte eines Kriegers machen Ghoritch zu einer der großartigsten Kreationen, die je aus der Höllengrube hervorgekrochen sind.
1 1600 1600 0 60 520 70 30 70 7708 70
5
1 Meutenbändiger
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_0)
Meutenbändiger
Durch ihre spezielle Ausbildung schaffen es Meutenbändiger, auf ihre Feinde einzudreschen und gleichzeitig ihre hünenhaften Monstrositäten dazu anzustacheln, es ihnen gleichzutun.
1 500 1000 250 35 360 20 40 20 3572 50
6
1 Meutenbändiger (Brutschrecken)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2)
Meutenbändiger (Brutschrecken)
Durch ihre spezielle Ausbildung schaffen es Meutenbändiger, auf ihre Feinde einzudreschen und gleichzeitig ihre hünenhaften Monstrositäten dazu anzustacheln, es ihnen gleichzutun.
1 1200 1200 300 40 400 65 30 40 6011 55
7
1 Assassine
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_assassin)
Assassine
Was sich aus der Ferne nicht mit Gift und List erreichen lässt, wird aus der Nähe mit den Doppelklingen des Todes erledigt.
1 500 800 200 60 375 40 35 20 3572 60
8
1 Seuchenpriester
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_0)
Seuchenpriester
Der Bote der Seuchen leitet ihr Handeln; Seuche, Pest und Plage suchen seine Feinde heim.
1 500 1000 250 40 280 20 32 20 3840 60
9
1 Seuchenpriester (Seuchenmenetekel)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_2)
Seuchenpriester (Seuchenmenetekel)
Der Bote der Seuchen leitet ihr Handeln; Seuche, Pest und Plage suchen seine Feinde heim.
1 1400 1400 325 30 200 20 26 90 5868 85
10
1 Warlocktechniker
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_warlock_engineer)
Warlocktechniker
Sie ziehen mit magischen Machenschaften in den Krieg; ungeheuerlich und ketzerisch, doch vor allem tödlich.
1 400 1000 250 25 280 10 32 45 3420 50