Meutenbändiger (Brutschrecken)
Durch ihre spezielle Ausbildung schaffen es Meutenbändiger, auf ihre Feinde einzudreschen und gleichzeitig ihre hünenhaften Monstrositäten dazu anzustacheln, es ihnen gleichzutun.Die mutierten Kampfbestien des Züchterklans werden von Meutenbändigern in die Schlacht getrieben. Diese speziell ausgebildeten Experten lenken den Ansturm der wilden und halb verrückten Kreaturen, die sich ohne Vorwarnung auch gegen ihre Treiber wenden können. Deshalb sind die Meutenbändiger selbst raffinierte und wilde Krieger, sonst fallen sie selbst ihren gnadenlosen Meuten zum Opfer. Die Peitsche ist das bevorzugte Handwerkszeug der Meutenbändiger. Sie lernen schnell, ihre geifernden Rudel damit zu steuern oder mit der Peitsche über die Köpfe von Riesenratten hinweg oder zwischen hünenhaften Rattenogern hindurch auf den Feind loszugehen. Es ist gängige Praxis, dass der Züchterklan ein Rudel mitsamt Meutenbändiger verkauft, damit sie fernab der Höllengrube unter dem Kriegsherrn eines anderen Klans kämpfen.
Unit Name Meutenbändiger (Brutschrecken) |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Unterstützungsspezialist |
Naval Unit Group Unterstützungsspezialist |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Melee Attack 40 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_brood_horror |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 275 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
6011 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_packmaster |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5995 |
├ Mount wh2_dlc16_skv_mnt_brood_horror |
├ Mount Entity wh2_dlc12_skv_mon_brood_horror_blood |
├ Mount Speed 95 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Fähigkeiten
- Schockhalsband
Selbst die wildesten und ungestümsten Ungeheuer können mit einem kurzen Schock von warpsteingenerierter Elektrizität „angeregt“ werden, Anweisungen zu befolgen. - Teil der Meute
Indem er in der Nähe seiner mutierten Bestien bleibt, behält der Meutenbändiger die Kontrolle über sie und sie sind in Reichweite seiner rudimentären Operationsfähigkeiten auf dem Schlachtfeld. - Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch. - Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt! - Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Züchtermonster
Diese Einheit wurde vom Züchterklan erschaffen. Meutenbändiger und Skrotz der Mutant können ihr volles Kampfpotenzial herauslocken und sie in der Schlacht wiederherstellen.
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Giftattacken
Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.