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Meutenbändiger (Brutschrecken) Klan EshinKlan Eshin Kommando

Meutenbändiger (Brutschrecken)

Durch ihre spezielle Ausbildung schaffen es Meutenbändiger, auf ihre Feinde einzudreschen und gleichzeitig ihre hünenhaften Monstrositäten dazu anzustacheln, es ihnen gleichzutun.

Die mutierten Kampfbestien des Züchterklans werden von Meutenbändigern in die Schlacht getrieben. Diese speziell ausgebildeten Experten lenken den Ansturm der wilden und halb verrückten Kreaturen, die sich ohne Vorwarnung auch gegen ihre Treiber wenden können. Deshalb sind die Meutenbändiger selbst raffinierte und wilde Krieger, sonst fallen sie selbst ihren gnadenlosen Meuten zum Opfer. Die Peitsche ist das bevorzugte Handwerkszeug der Meutenbändiger. Sie lernen schnell, ihre geifernden Rudel damit zu steuern oder mit der Peitsche über die Köpfe von Riesenratten hinweg oder zwischen hünenhaften Rattenogern hindurch auf den Feind loszugehen. Es ist gängige Praxis, dass der Züchterklan ein Rudel mitsamt Meutenbändiger verkauft, damit sie fernab der Höllengrube unter dem Kriegsherrn eines anderen Klans kämpfen.

Meutenbändiger (Brutschrecken)

Unit Name

Meutenbändiger (Brutschrecken)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Unterstützungsspezialist

Naval Unit Group

Unterstützungsspezialist

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_brood_horror

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

275

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

6011

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_packmaster

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5995

├ Mount

wh2_dlc16_skv_mnt_brood_horror

├ Mount Entity

wh2_dlc12_skv_mon_brood_horror_blood

├ Mount Speed

95

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Fähigkeiten

  • Schockhalsband
    Selbst die wildesten und ungestümsten Ungeheuer können mit einem kurzen Schock von warpsteingenerierter Elektrizität „angeregt“ werden, Anweisungen zu befolgen.
  • Teil der Meute
    Indem er in der Nähe seiner mutierten Bestien bleibt, behält der Meutenbändiger die Kontrolle über sie und sie sind in Reichweite seiner rudimentären Operationsfähigkeiten auf dem Schlachtfeld.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Züchtermonster
    Diese Einheit wurde vom Züchterklan erschaffen. Meutenbändiger und Skrotz der Mutant können ihr volles Kampfpotenzial herauslocken und sie in der Schlacht wiederherstellen.

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Giftattacken
    Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.