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Häuptling (Knochenreißer) Klan EshinKlan Eshin Kommando

Häuptling (Knochenreißer)

Um zum Kader des Kriegsherrn zu gehören, muss einem das Pläneschmieden so leicht fallen wie das Atmen, denn nur ein großer Anführer kann große Lügen verbreiten.

Ein Kriegsherr kann jedoch nicht überall gleichzeitig sein, und so muss er sich einen Kader an Vollstreckern heranziehen – zumindest für den Moment treue Häuptlinge können sicherstellen, dass sein Wort Gesetz ist und der Kriegsherr eine Pfote in allen profitablen Unternehmungen hat. Diese Kommandanten sind stärker gebaut als die Krieger, die sie mit gnadenloser Hand führen, und sie nutzen jeden Vorteil aus, um einer Beförderung näher zu kommen. In der Realität braucht es neben Körperkraft jedoch auch Manipulation, um an der Macht zu bleiben. Dafür muss man Feinde aufeinander hetzen und Unterstützung finden können, denn die ständigen Herausforderungen des Skavendaseins zermürben selbst den härtesten Krieger.

Häuptling (Knochenreißer)

Unit Name

Häuptling (Knochenreißer)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_1

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Naval Unit Group

Nahkampfspezialist

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_chieftain_bonebreaker

├ Melee Damage Base

118

├ Melee Damage Ap

312

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

6099

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_cheiftain

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

6083

├ Mount

wh2_main_skv_mnt_bonebreaker

├ Mount Entity

wh2_main_skv_monster_bonebreaker

├ Mount Speed

60

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

  • Beschützer des Königs
    Inmitten eines Blutbades tut es gut zu wissen, dass jemand einem den Rücken freihält.
  • Machtergreifung
    „Bin jetzt Anführer, ja-ja! Bis ich sterbe-sterbe oder Ihr jemand Besseres findet!“
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Züchtermonster
    Diese Einheit wurde vom Züchterklan erschaffen. Meutenbändiger und Skrotz der Mutant können ihr volles Kampfpotenzial herauslocken und sie in der Schlacht wiederherstellen.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Raserei
    Einheiten mit Führerschaft hoch ist.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.