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Ghoritch Klan EshinKlan Eshin Kommando

Ghoritch

Monströse Muskelkraft und die Instinkte eines Kriegers machen Ghoritch zu einer der großartigsten Kreationen, die je aus der Höllengrube hervorgekrochen sind.

Wie viele Diener des Blutgottes war auch Ghoritch einst ein Barbaren-Berserker, der den Kitzel des Kampfes und den Geschmack von Blut auf seiner Zunge genoss. Während des Sturms des Chaos diente er Archaon, doch sein Glaube an seinen wahren Meister war stark, und so führte Ghoritch entgegen ausdrücklicher Befehle einen törichten Angriff auf einen Artilleriezug des Imperiums durch. Zwar gelang es ihm, Dutzende Menschen niederzuschlagen und zu überleben, doch Ghoritchs Stamm wurde beinahe ausgerottet. Als Strafe für seinen Ungehorsam und sein Versagen sandte Archaon ihn zu den Großen Mutatoren des Züchterklans für dessen verwerfliche Experimente. Selbst am gefangenen und gefesselten Ghoritch konnte Skrotz der Mutant erkennen, wie bemerkenswert er war. Als krönender Höhepunkt einer Reihe von Experimenten wurde das Gehirn des Berserkers erfolgreich in den Körper eines höchstmodifizierten Rattenogers transplantiert, ohne dass er verrückt wurde. Diese Kombination aus Intellekt und Stärke war perfekt, um rebellierende Truppen zu unterdrücken, und bald schon hatte es Ghoritch zum Häuptling gebracht. Freilich ist Skrotz alles andere als begeistert von diesem Höhenflug seiner Kreation und er hofft, eines Tages etwas zu schaffen, das dem Ehrgeiz dieses gefährlichen Häuptlings ein Ende setzt.

Ghoritch

Unit Name

Ghoritch

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Naval Unit Group

Nahkampfspezialist

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

1600

Unterhaltskosten

0

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_ghoritch_claws

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

365

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

70

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

7708

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_mon_ghoritch

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7700

Leadership (Base Morale)

70

Fähigkeiten

  • Ausweiden
    Von dem Zorn der Dunklen Götter selbst verzehrt, verwandelt Ghoritch sich in einen wirbelnden Moloch des Todes.
  • Warpraserei
    Wenn Ghoritch seine mit Warpsteinen verstärkten, kolbenbetriebenen Klauen anwirft, erlebt jeder in seiner beträchtlichen Reichweite die wahre Bedeutung von Gewalt!
  • Blutschild
    Das wütende Gebrüll des Herrn des Todes, das im gesamten Multiversum widerhallt, stärkt seine treuen Anhänger gegen feige Zauber.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • Züchtermonster
    Diese Einheit wurde vom Züchterklan erschaffen. Meutenbändiger und Skrotz der Mutant können ihr volles Kampfpotenzial herauslocken und sie in der Schlacht wiederherstellen.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.