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Accueil / Total War: WARHAMMER II / Clan Eshin / Bataille personnalisée Unités / Héros (Bataille personnalisée Unités)
Héros | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0) Sorcier Eshin De mystérieux tours et techniques provenant de l'Orient permettent aux Sorciers Eshin de lancer des sorts complexes de souffrance et de désorientation. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 35 | 310 | 15 | 40 | 20 | 3600 | 50 | ||||||||
2 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_0) Chef Manigancer et comploter sont aussi nécessaires que de respirer pour l'entourage d'un seigneur de guerre, car seul un grand chef peut proférer de grands mensonges. |
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1 | 550 | 1000 | 250 | 40 | 360 | 15 | 45 | 90 | 3783 | 50 | ||||||||
3 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_1) Chef (Broyeur) Manigancer et comploter sont aussi nécessaires que de respirer pour l'entourage d'un seigneur de guerre, car seul un grand chef peut proférer de grands mensonges. |
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1 | 1000 | 1000 | 250 | 50 | 430 | 50 | 40 | 70 | 6099 | 60 | ||||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0) Ghoritch Sa monstrueuse musculature mutante et son instinct de guerrier font de Ghoritch l'une des plus grandes créations qui ait jamais émergé de Malefosse. |
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1 | 1600 | 1600 | 0 | 60 | 520 | 70 | 30 | 70 | 7708 | 70 | ||||||||
5 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_0) Maître de Meute Spécialement entraînés à distribuer des coups de fouet, les Chefs de Meute excellent à blesser leurs ennemis tout en incitant leurs imposants monstres à faire de même. |
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1 | 500 | 1000 | 250 | 35 | 360 | 20 | 40 | 20 | 3572 | 50 | ||||||||
6 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2) Maître de Meute (Horreur de la Portée) Spécialement entraînés à distribuer des coups de fouet, les Chefs de Meute excellent à blesser leurs ennemis tout en incitant leurs imposants monstres à faire de même. |
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1 | 1200 | 1200 | 300 | 40 | 400 | 65 | 30 | 40 | 6011 | 55 | ||||||||
7 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_assassin) Assassin Ce qui ne peut être résolu par les poisons et les subterfuges à distance, est réglé de près grâce à des lames jumelles mortelles. |
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1 | 500 | 800 | 200 | 60 | 375 | 40 | 35 | 20 | 3572 | 60 | ||||||||
8 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_0) Prêtre de la Peste Le Héraut de la Maladie guide leurs actions, infectant les ennemis de pus, de peste et de grands maux. |
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1 | 500 | 1000 | 250 | 40 | 280 | 20 | 32 | 20 | 3840 | 60 | ||||||||
9 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_2) Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste) Le Héraut de la Maladie guide leurs actions, infectant les ennemis de pus, de peste et de grands maux. |
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1 | 1400 | 1400 | 325 | 30 | 200 | 20 | 26 | 90 | 5868 | 85 | ||||||||
10 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_warlock_engineer) Technomage En marche vers la guerre avec des machinations magiques. Outrageants et hérétiques, mais surtout mortels. |
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1 | 400 | 1000 | 250 | 25 | 280 | 10 | 32 | 45 | 3420 | 50 |